方塊
各種方塊組成了DDNet的地圖。
通告: 實際上實體的單詞是entity,也可以翻譯為存在物,但是實際上我們無法討論不存在的東西,所以這個詞本身並沒有什麼含義,而在這裏專門用它指代了遊戲展現地圖的實際物理效果的那個圖層。而這一頁面的標題是tiles(瓷磚),下面將它稱為方塊,後者指代的實際上是貼圖以及所有實體,這裏的tiles不僅包含實體,還包含在地圖物理效果的圖層之上添加的覆蓋圖層,甚至可以用於掩蓋某些物理效果來誤導玩家,例如在可鈎牆體和凍結區域採用同一個貼圖。
實體包含了牆體、一些效果或者調整區域和其他實體。
下表展示了在DDNet地圖當中實體存在哪些層。要想知道某一特定實體的作用,你可以單擊右邊的詳細說明連結,並把鼠標光標懸停在那個你想知道具體作用的實體圖片上。
圖層 | 預覽 | 說明 | 擴展連結 |
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實體層 | 開啟實體層會允許玩家去除地圖自帶的貼圖和裝飾,並看到地圖的實際運作原理,其中各種方塊的圖樣可以按照個人習慣更換。綁定「顯示實體層」功能按鍵允許玩家在地圖裝飾貼圖與地圖實體層之間快速切換。 | https://ddnet.org/explain/ | |
遊戲層 | 最主要的地圖實體圖層,包含了大部分的實體。 | https://ddnet.org/explain/game/ | |
覆蓋層 | 次要的地圖實體與區域圖層,移除了可碰撞牆體,並添加了只能覆蓋在其他實體或區域之上的內容。 | https://ddnet.org/explain/front/ | |
傳送層 | 設置地圖傳送區域的圖層,包含了所有與傳送有關的區域。 | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
變速層 | 包含了變速帶實體。當需要一些特殊效果時會用得到。 | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
開關層 | 設置地圖開關區域的圖層,包含了激活按鈕與失效按鈕,以及所有能被開關控制的實體。 | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
調整層 | 包含了調整區域,可以更改地圖的物理規則和機制。 | https://ddnet.org/explain/tune/ |