錘子
錘子是一種近戰的半自動武器。它是許多DDNet中技巧的基礎,並且它和Template:手槍都是默認擁有的武器。錘子可以解凍其他的tee,並給它們一個向外向上的力,從而讓它們離你的tee遠一點。錘擊後的冷卻時間是120毫秒。或者是320毫秒在你錘到一個tee之後。
隔牆錘
作為僅有的近戰武器,錘子只有很小的攻擊範圍。
任何被其擊中的tee都會:
- 被解凍。
- 被推離錘擊的tee。
錘子的範圍剛好能讓你在1格牆後面錘到另一側的tee。(注意雙方都需要緊貼牆壁)
Left | Not moving | Right | |
---|---|---|---|
Without jump | |||
With jump |
Result | Left | Not moving | Right | Jump height |
---|---|---|---|---|
Without jumping | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Jumping | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
解凍
當你錘到另一個tee時,它會立刻被解凍。
1幀解凍
如果被錘擊的tee在凍結區域內,它們也會被解凍。但是如同被激光擊中一樣,它們只會被解凍一瞬間,並且可以:
- 跳躍
- 移動(只有一點點)
- 使用任何武器
- 使用鈎子(但是由於只有很短的解凍時間讓鈎子向外彈出,它只能伸到很近的地方並影響其他tee,大約4格距離;被鈎到的tee同樣只能移動很短的一段距離)
在選中任何武器時,被凍結的tee可以按住攻擊鍵以在被瞬間解凍時使用它們。
用錘子來移動
在被錘擊時,被錘到的tee會獲得一定的速度。雖然錘子本身就有許多技巧,但是將錘子與其他的機制結合起來就會產生更多的技巧。
Hammer run
結合了地面移動的速度和錘擊賦予的水平速度。
- 在後面的tee先開始頂住前面的tee移動
- 在前面的tee隨後也開始向前移動
- 這是後面的tee就可以錘擊前面的tee來給其加速
Hammer jump
Hammer jump(錘跳,注意與國服常用表達hj意義不同)結合了跳躍和錘擊賦予的垂直速度。它的關鍵在於錘擊發生在起跳之後。
進階行為
- Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
- Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum