zCatch
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Em zCatch os jogadores estão lutando com o objetivo de pegar todos os outros jogadores. Você pega outros jogadores batendo neles com sua arma. Quando um jogador é pego, ele tem que observar o apanhador enquanto ele está vivo. Se o apanhador for pego por outra pessoa, todos os seus tees capturados são liberados e reaparecem. O jogo para quando um jogador pegar todos os outros jogadores.
Você pode liberar jogadores capturados pressionando sua tecla de matar, vinculada a k
por padrão. Ele liberará o último jogador capturado e enviará uma mensagem.
Existem dois tipos de zCatch:
- zCatch com laser
- zCatch Grenade com granada. Diferente do Vanilla, as granadas não infligem auto-dano, permitindo que os jogadores aumentem constantemente a velocidade.
As regras são baseadas em um jogo de bola alemão jogado nas escolas durante a educação física chamado "Zombieball"[1].
Termos usados com frequência
- "rls": Liberar; O jogador está pedindo para você soltá-lo.
- "rls?" ou "rls game?": O catcher(apanhador) pergunta se tem de libertar os jogadores apanhados.
Linha do tempo
- 2010-01-06: zCatch por 0.5 lançado por Erd com base nas regras de Zombieball[1]
- 2011-06-05: zCatch baseado na 0.6, é liberado por TY <3[2]
Links externos
- DDNet zCatch repositório (Teeworlds 0.6)
Referências
- ↑ 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "você conhece 'Zombieball'? Conheço esse jogo de educação física e pensei 'por que não criar um mod teeworlds com as regras dele'."
- ↑ zCatch 0.6 anúncio de lançamento: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958