Tiles (Tuiles)
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
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Aperçu des entités | Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ | |
Couche de Jeu | Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Couche avant | Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Tele layer | Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Speedup layer | Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Switch layer | Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Tune layer | Contains the tune zone tile. Changes physic properties. | https://ddnet.org/explain/tune/ |