망치

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Template:Weapon 망치는 반자동 근접 무기이다. 망치는 DDNet의 기술 대부분에 사용되는 핵심 요소이며, 권총과 함께 기본적으로 주어지는 무기이다. 망치는 다른 Tee를 해동시킬 수 있다. 다른 Tee를 타격할 시 Tee를 위로 밀어 올리며 또한 자신으로부터 조금 떨어져 있는 Tee를 밀어 낼 수 있다. 공격 지연 간격은 120ms 또는 Tee를 타격할 때 320ms이다.

벽 망치

유일한 근접 무기로서, 망치는 상대적으로 짧은 사거리를 가지고 있다.

어떤 Tee가 망치에 맞았을 때 일어나는 일은 다음과 같다:

  • 즉시 해동된다.
  • 망치질한 Tee로부터 밀린다.

망치의 사거리는 매우 짧아, 1 타일의 얇은 벽 뒤에서 겨우 다른 Tee를 타격할 수 있다.

벽 망치
왼쪽으로 이동 이동하지 않음 오른쪽으로 이동
점프 없이
점프하며
결과 왼쪽으로 이동 이동하지 않음 오른쪽으로 이동 점프 높이
점프 없이 2#11 1#22 4#12 2#00
점프하며 2#23 1#28 5#03 5#22

해동

동결된 Tee를 타격 시, Tee는 즉시 해동된다.

순간 해동

만약 망치에 맞은 Tee가 동결 타일 안에 있으면, 바로 다시 동결될 것이다. 하지만, 레이저에 맞았을 때처럼 아주 짧은 순간 해동되는 동안 Tee가 할 수 있는 것은 다음과 같다:

  • 점프하기
  • 이동 (아주 조금)
  • 무기 발사
  • 갈고리 발사 (하지만 갈고리는 아주 짧은 시간동안 짧은 거리에 도달할 수 있으며 약 4 블록 안에 있는 다른 Tee에게 영향을 미친다. 갈고리에 걸린 Tee는 짧은 거리만 움직일 것이다.)

어떤 무기로든, 공격 버튼을 누르고 있음으로써 Tee는 망치로 해동되는 잠깐의 순간에 무기를 발사할 수 있다. 이를 이용해 순간 해동의 연쇄 반응을 만들어 낼 수 있다.

망치를 이용한 이동

해동되는 것 이외에도, 망치를 이용하면 Tee를 가속시킬 수 있다. 망치를 단독으로 사용하는 많은 기술들이 있는 한편, 다른 요소와 결합하면 더 많은 기술을 사용할 수 있다.

해머 런

해머 런은 달리는 속도에 망치에서 나오는 수평 속도를 결합한다.

해머 런의 작용 방식을 보여주는 영상.
  • 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee에 붙어 걷기 시작한다.
  • 그러면 앞에 있는 Tee 또한 같은 방향으로 걷기 시작한다.
  • 그 후 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee를 타격함으로써 가속시킬 수 있다.

해머 점프

해머 점프는 점프의 속도에 망치에서 나오는 수직 속도를 결합한다. 꼭 점프 후에 망치 타격이 있어야 한다.

해머 점프의 작용 방식을 보여주는 영상.

추가 작용

  • 비록 망치가 반자동 무기이긴 하지만, 동결 중 발사 버튼을 누르고 있음으로써 해동 시 즉시 공격할 수 있다.
  • 직관적이지 않지만, Tee가 다른 Tee 위에 있을 때도 망치질은 Tee의 하강을 일으키지 않는다. 수평 이동 또는 상승만 일으킨다.