Tiles (Tuiles)
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
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Aperçu des entités | Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ | |
Couche de Jeu | Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Couche avant | Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Couche de téléportation | Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Couche d'accélération | Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Couche de changement d'états | Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Couche de réglage | Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | https://ddnet.org/explain/tune/ |