Création de Skins
Présentation générale
Les fichiers des Skins sont formatés de la manière suivante :
- 32-bit RGBA
- ratio de 2:1
- côtés de l'images divisibles par 4 pixels
Création
Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :
- Inkscape (libre, open-source, et le choix de ce tutoriel)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. Ce dossier de GitHub contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :
Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
Body Parts Rendering order
- Hand outline
- Hand
- Back feet outline
- Body outline
- Front feet outline
- Back feet
- Body
- Left eye
- Right eye
- Front Feet