Світ

From DDraceNetwork
Revision as of 21:22, 26 August 2023 by Jurai! (talk | contribs) (Created page with "Хоча може здатися, що можна перестрибнути повз кіллбокс за допомогою теле-лазера, але будь-які персонажі, що перейдуть межу кіллбоксу, будуть автоматично вбиті, навіть якщо вони розташовані поза візуальним кіллбоксом.")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.


Пограничні тайли

Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.


Кіллбокс

Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з гранатою, використовуючи вбивний бокс як "стіну".

Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну.

Хоча може здатися, що можна перестрибнути повз кіллбокс за допомогою теле-лазера, але будь-які персонажі, що перейдуть межу кіллбоксу, будуть автоматично вбиті, навіть якщо вони розташовані поза візуальним кіллбоксом.