錘子

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錘子是一種近戰的半自動武器。它是許多DDNet中技巧的基礎,並且它和Template:手槍都是默認擁有的武器。錘子可以解凍其他的tee,並給它們一個向外向上的力,從而讓它們離你的tee遠一點。錘擊後的冷卻時間是120毫秒。或者是320毫秒在你錘到一個tee之後。


隔牆錘

作為僅有的近戰武器,錘子只有很小的攻擊範圍。

任何被其擊中的tee都會:

  • 被解凍
  • 被推離錘擊的tee

錘子的範圍剛好能讓你在1格牆後面錘到另一側的tee。(注意雙方都需要緊貼牆壁)

隔牆錘
按住左 不進行移動 按住右
不跳躍
按住跳躍
移動距離 按住左 不進行移動 按住右 跳躍高度
不跳躍 2.34 1.69 4.38 2.00
按住跳躍 2.72 1.88 5.09 5.69


解凍

當你錘到另一個tee時,它會立刻被解凍。


瞬間解凍

如果被錘擊的tee在凍結區域內,它們也會被解凍。但是如同被激光擊中一樣,它們只會被解凍一瞬間,並且可以:

  • 跳躍
  • 移動(只有一點點)
  • 使用任何武器
  • 使用鈎子(但是由於只有很短的解凍時間讓鈎子向外彈出,它只能伸到很近的地方並影響其他tee,大約4格距離;被鈎到的tee同樣只能移動很短的一段距離)

在選中任何武器時,被凍結的tee可以按住攻擊鍵以在被瞬間解凍時使用它們。


用錘子來輔助移動

在被錘擊時,被錘到的tee會獲得一定的速度。雖然錘子本身就有許多技巧,但是將錘子與其他的機制結合起來就會產生更多的技巧。


Hammer run 錘跑

hammer run示例

結合了地面移動的速度和錘擊賦予的水平速度。

  • 在後面的tee先開始頂住前面的tee移動
  • 在前面的tee隨後也開始向前移動
  • 這是後面的tee就可以錘擊前面的tee來給其加速


Hammer jump

Hammer jump(錘跳,注意與國服常用表達hj意義不同)結合了跳躍和錘擊賦予的垂直速度。它的關鍵在於錘擊發生在起跳之後。

hammer jump示例


更多特性

  • 儘管錘子是一個半自動的武器,你可以按住攻擊鍵以在被解凍的瞬間進行錘擊。
  • 反直覺的一點是,錘子不會提供向下的加速,即便錘擊的tee在被錘擊的tee上方。它只會提供側向和向上的加速。