Hammer/ru: Difference between revisions
Created page with "== Разморозка на 1 тик ==" |
Created page with "* Разморожен; * Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону." |
||
Line 102: | Line 102: | ||
=== Хаммерджамп === | === Хаммерджамп === | ||
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]] | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px| | |||
< | <span id="Advanced_behaviour"></span> | ||
== | == Продвинутое взаимодействие == | ||
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке. | |||
* | * Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс. | ||
* | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Revision as of 20:33, 25 February 2023
Хаммер(реже молот) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолет, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии размораживает, преподнимает их вверх и толкает тии немного в сторону от вас. Задержка удара составляет 120мс, а при попадании в тии увеличивается до 320 мс.
Wall hammer
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Любой игрок, которого ударили, будет:
- Разморожен;
- Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
С движением влево | Не двигаясь | С движением вправо | |
---|---|---|---|
Без прыжка | |||
С прыжком |
Результат | С движением влево | Без движения | С движением вправо | Высота прыжка |
---|---|---|---|---|
Без прыжка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
С прыжком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Разморозка
Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Разморозка на 1 тик
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
- Подпрыгнуть
- Двинуться (чуть-чуть)
- Стрелнуть из любого оружия
- Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
Передвижение используя хаммер
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Хаммерран
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
- Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
- Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
- Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
Хаммерджамп
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Продвинутое взаимодействие
- Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
- Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.