World/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{stub}}
{{stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Игровой мир''''' представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..  
The game world is a rectangular, two-dimensional grid of tiles. Tees can interact with each other and the world through collisions, weapons, switches, and more.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Border_Tiles"></span>
== Border Tiles ==
== Пограничные тайлы ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если [[Special:MyLanguage/tiles|тайлы]] разместить на границе [[Special:MyLanguage/map|карты]], они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на <code>X: 0, Y: 4</code>, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.
If [[Special:MyLanguage/tiles|tiles]] are placed on the border of a [[Special:MyLanguage/map|map]], they will repeat infinitely in the game world. Example: A tile placed at <code>X: 0, Y: 4</code> results in tiles repeating infinitely to the left.
</div>




Line 20: Line 15:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to grenade jump using the killbox as a "wall".
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall".
</div>  
</div>  



Revision as of 19:58, 15 February 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..


Пограничные тайлы

Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


Killbox

The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to Grenade jump using the killbox as a "wall".

Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.