Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m some formatting
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Молоток}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Infobox weapon
| name = Hammer
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120ms (320ms when hitting a tee)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''''Hammer''''' is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the {{Pistol}} the only weapon equipped by default. The hammer [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezes]] other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.
</div>




{{Weapon/ru|ru_name=Молоток|name=Hammer|delay=120}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Молоток''', одно из двух постоянно доступных оружий на пару с {{Pistol|Пистолет|ru}}, является полуавтоматическим оружием ближнего боя и, пожалуй, используется чаще всего. Это оружие позволяет размораживать игроков и манипулировать их передвижением одновременно.
== Wall hammer ==
Перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд) либо же 1,2 секунды (120 миллисекунд).
</div>


== Основная информация ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.
</div>


Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Any tees hit by its generous hitbox will:
</div>


Любой игрок, которого ударили, будет:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Get unfrozen.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


* Разморожен;
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
 
</div>
Радиус удара молотка позволяет бить через стены в 1 тайл.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Удар через стену
|+Wall hammer
!
!
!С движением влево
!Left
!Без движения
!Not moving
!С движением вправо
!Right
|-
|-
|Без прыжка
|Without jump
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|С прыжком
|With jump
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 37: Line 56:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Result
!С движением влево
!Left
!Без движения
!Not moving
!С движением вправо
!Right
!Высота прыжка
!Jump height
|-
|-
|Без прыжка
|Without jumping
|2#11
|2#11
|1#22
|1#22
Line 49: Line 68:
|2#00
|2#00
|-
|-
|С прыжком
|Jumping
|2#23
|2#23
|1#28
|1#28
Line 55: Line 74:
|5#22
|5#22
|}
|}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Unfreezing ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 1 Tick Unfreeze ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


== Разморозка ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Jump
* Move (only very little)
* Fire any weapon
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>


=== Разморозка в один тик ===


Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Movement Using Hammer ==
</div>


* Прыгать
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Двигаться (чуть-чуть)
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
* Стрелять из любого оружия
</div>
* Хукать (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся на ближней дистанции, изменяя их положение на очень маленькую величину)
Размороженный на небольшое время игрок может держать кнопку выстрела, чтобы моментально начать стрелять после разморозки. С помощью этого можно делать цепи из игроков и использовать разморозку в один тик.


== Способы передвижения ==


Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Hammer run ===
</div>


=== Хаммерран ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммерран|gif]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>


* Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
* Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


=== Хаммерджамп ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Hammer jump ===
</div>


Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>


== Особенности ==


* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.
== Advanced behaviour ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Hammer]]
[[Category:Hammer{{#translation:}}]]

Revision as of 20:31, 11 February 2023

The Hammer is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the Pistol the only weapon equipped by default. The hammer unfreezes other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.


Wall hammer

As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.

Any tees hit by its generous hitbox will:

  • Get unfrozen.
  • Get pushed away from the hammering tee.

The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.


Unfreezing

When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.


1 Tick Unfreeze

If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:

  • Jump
  • Move (only very little)
  • Fire any weapon
  • Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)

With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer. Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.


Movement Using Hammer

On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.


Hammer run

A video showing how hammer run works.

Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.

  • The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
  • The one in the front can then also begin walking in the same direction
  • Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed


Hammer jump

Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.

A video showing how hammer jump works.


Advanced behaviour

  • Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
  • Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum