World/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Translate page to russian with small changes
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Мир}}
<languages/>
{{stub/ru}}
{{stub}}
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Игровой мир''''' представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..  
The game world is a rectangular, two-dimensional grid of tiles. Tees can interact with each other and the world through collisions, weapons, switches, and more.
</div>


== Пограничные тайлы ==
Если [[tiles/ru|тайлы]] разместить на границе [[map/ru|карты]], они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на <code>X: 0, Y: 4</code>, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


== Киллбокс ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из [[Death/ru|килл-тайлов]], но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный [[Collision/ru|хитбокс]] тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с {{Grenade|гранатой|ru}}, используя киллбокс как "стену".
== Border Tiles ==
</div>


Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If [[Special:MyLanguage/tiles|tiles]] are placed on the border of a [[Special:MyLanguage/map|map]], they will repeat infinitely in the game world. Example: A tile placed at <code>X: 0, Y: 4</code> results in tiles repeating infinitely to the left.
</div>


Хотя может показаться, что можно проскочить мимо киллбокса с помощью [[Telegun/ru|теле лазера]], но любые персонажи, прошедшие границу киллбокса, будут автоматически убиты, даже если они расположены за визуальным киллбоксом.


[[Category:Game-Mechanic]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Killbox ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to grenade jump using the killbox as a "wall".
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Although it may seem possible to skip past the killbox with a [[Special:MyLanguage/Telegun|tele laser]], any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.
</div>
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:World{{#translation:}}]]

Revision as of 19:30, 11 February 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

The game world is a rectangular, two-dimensional grid of tiles. Tees can interact with each other and the world through collisions, weapons, switches, and more.


Border Tiles

If tiles are placed on the border of a map, they will repeat infinitely in the game world. Example: A tile placed at X: 0, Y: 4 results in tiles repeating infinitely to the left.


Killbox

The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to grenade jump using the killbox as a "wall".

Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.