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Stoppers/zh: Difference between revisions

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[[File:Stopper Skip - Speed.mp4|gif|thumb|利用速度穿过阻滞器(0.1倍速慢放)]]
[[File:Stopper Skip - Speed.mp4|gif|thumb|利用速度穿过阻滞器(0.1倍速慢放)]]
[[File:Stopper skip - Ninja.mp4|gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skipping stoppers with ninja</span>]]
[[File:Stopper skip - Ninja.mp4|gif|thumb|利用武士刀穿过阻滞器]]


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Latest revision as of 03:27, 23 March 2025

阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。


关于碰撞和碰撞箱

阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。

这个特性带来了下面这些影响:

  • 如果你运动前一游戏刻就处在阻滞器中会被滞留。
  • 使用武士刀可以轻易地越过阻滞器。
利用速度穿过阻滞器(0.1倍速慢放)
利用武士刀穿过阻滞器

碰撞箱

  • 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
    • 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有34单位的判定范围,而在左右和下方只有16单位的判定范围。
    • 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有34单位的判定范围,而在左右方只有16单位的判定范围。
    • 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有34单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。