Jump to content

Vanilla/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
Created page with "团队夺旗(英语:Capture The Flag)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。<ref name=":0" /><ref name=":1" />该模式中有两支队伍,分别拥有一面插在队伍基地的队旗,游戏目标是比对方获取更多的分数,将对方的旗帜顺利带回家可以获取 100 分数。通常一局游戏中会有分数目标或者时间限制。"
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 8: Line 8:
| website = https://teeworlds.com
| website = https://teeworlds.com
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''原生模式'''(英语:Vanilla)是对由《Teeworlds》开发者所开发的模式总称,目前包括:'''团队夺旗''','''混战竞技''','''团队竞技''','''生存游戏'''和'''团队生存'''五种模式。
'''原生模式'''(英语:Vanilla)是对由《Teeworlds》开发者所开发的模式总称,目前包括:'''团队夺旗''','''混战竞技''','''团队竞技''','''生存游戏'''和'''团队生存'''五种模式。
</div>


所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:{{Tile|game|193}}红队和{{Tile|game|194}}蓝队。
所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:{{Tile|game|193}}红队和{{Tile|game|194}}蓝队。
Line 21: Line 23:
== 混战竞技 ==
== 混战竞技 ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进[[Death/zh|即死区域]]、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。
混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进[[Death/zh|即死区域]]、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。
</div>


<span id="TDM"></span>
<span id="TDM"></span>
== 团队竞技 ==
== 团队竞技 ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队夺旗 CTF 模式一起被加入。<ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=172 《Teewars》0.3发布公告]</ref><ref name=":1">[https://web.archive.org/web/20071220094221/http://www.teewars.com:80/?page=downloads&id=171 《Teewars》0.3发布摘记]</ref>该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。
团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队夺旗 CTF 模式一起被加入。<ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=172 《Teewars》0.3发布公告]</ref><ref name=":1">[https://web.archive.org/web/20071220094221/http://www.teewars.com:80/?page=downloads&id=171 《Teewars》0.3发布摘记]</ref>该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。
</div>


<span id="LMS"></span>
<span id="LMS"></span>
== 生存游戏 ==
== 生存游戏 ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
生存游戏(英语:Last Man Standing,简称:LMS)模式与混战竞技玩法大致相同,不同的是其没有分数机制,而当玩家被击杀后则会进入观战等待下回合游戏开始。
生存游戏(英语:Last Man Standing,简称:LMS)模式与混战竞技玩法大致相同,不同的是其没有分数机制,而当玩家被击杀后则会进入观战等待下回合游戏开始。
</div>


<span id="LTS"></span>
<span id="LTS"></span>

Revision as of 10:22, 8 January 2025

原生模式(英语:Vanilla)是对由《Teeworlds》开发者所开发的模式总称,目前包括:团队夺旗混战竞技团队竞技生存游戏团队生存五种模式。

所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:红队和蓝队。

团队夺旗

团队夺旗(英语:Capture The Flag)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。[1][2]该模式中有两支队伍,分别拥有一面插在队伍基地的队旗,游戏目标是比对方获取更多的分数,将对方的旗帜顺利带回家可以获取 100 分数。通常一局游戏中会有分数目标或者时间限制。

混战竞技

混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进即死区域、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。

团队竞技

团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队夺旗 CTF 模式一起被加入。[1][2]该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。

生存游戏

生存游戏(英语:Last Man Standing,简称:LMS)模式与混战竞技玩法大致相同,不同的是其没有分数机制,而当玩家被击杀后则会进入观战等待下回合游戏开始。

团队生存

团队生存(英语:Last Team Standing,简称:LTS)模式为生存游戏的团队版。

另见

参考资料