Skin Creation/uk: Difference between revisions
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задніх лап # Контур тіла # Контур передніх лап # Задні лапи # Тіло # Ліве око # Праве око # Передні лапи" |
Updating to match new version of source page |
||
Line 22: | Line 22: | ||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | ||
[[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]] | |||
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні. | Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні. | ||
Revision as of 08:21, 24 December 2024
![]() ![]() |
Огляд
Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Створення скіна
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
- Inkscape (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:


Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Порядок візуалізації частин тіла
- Контур руки
- Рука
- Контур задніх лап
- Контур тіла
- Контур передніх лап
- Задні лапи
- Тіло
- Ліве око
- Праве око
- Передні лапи