Jump to content

Skin Creation/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
Line 22: Line 22:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]]
可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。  
可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。  



Latest revision as of 08:20, 24 December 2024

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

概述

皮肤文件采用长宽比为2:1的32位RGBA格式的图像文件,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。


制作一个皮肤

在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像与易于编辑,可以使用矢量编辑器。常用的软件如下:


现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在GitHub 库中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤的文件如图所示:

default.svg
Skin Template by Cellegen

可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。

阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。

确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一点。

身体部位渲染顺序

待办: 确认是否正确
  1. 手部轮廓
  2. 居后的脚的轮廓
  3. 身体轮廓
  4. 居前的脚的轮廓
  5. 居后的脚
  6. 身体
  7. 左眼
  8. 右眼
  9. 居前的脚