Skin Creation/uk: Difference between revisions
Created page with "==Порядок візуалізації частин тіла==" |
Created page with "{{todo|перевірити, що це правильно}}" |
||
Line 31: | Line 31: | ||
==Порядок візуалізації частин тіла== | ==Порядок візуалізації частин тіла== | ||
{{todo|перевірити, що це правильно}} | |||
{{todo| | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 13:14, 15 September 2024
Огляд
Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Створення скіна
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
- Inkscape (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Порядок візуалізації частин тіла
- Hand outline
- Hand
- Back feet outline
- Body outline
- Front feet outline
- Back feet
- Body
- Left eye
- Right eye
- Front Feet