Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 26: Line 26:
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.


Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.


<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>

Revision as of 18:19, 1 June 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.

Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.

Порядок рендеринга частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога