Skin Creation/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 26: | Line 26: | ||
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина. | Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина. | ||
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с | Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура. | ||
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> | <span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> |
Revision as of 18:19, 1 June 2024
Обзор
Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Создать скин
Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:
- Inkscape (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для этого туториала)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.
Порядок рендеринга частей тела
- Контур руки
- Рука
- Контур задней ноги
- Контур тела
- Контур передней ноги
- Задняя нога
- Тело
- Левый глаз
- Правый глаз
- Передняя нога