Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задней ноги # Контур тела # Контур передней ноги # Задняя нога # Тело # Левый глаз # Правый глаз # Передняя нога"
No edit summary
Line 12: Line 12:
== Создать скин ==
== Создать скин ==


Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:
Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:


* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для обучения)
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для обучения)

Revision as of 17:36, 1 June 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.

Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.

Порядок рендеринга частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога