Skin Creation/fr: Difference between revisions
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Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande. | Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande. | ||
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# Hand | # Hand | ||
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# Right eye | # Right eye | ||
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Revision as of 13:57, 5 May 2024
Présentation générale
Les fichiers des Skins sont formatés de la manière suivante :
- 32-bit RGBA
- ratio de 2:1
- côtés de l'images divisibles par 4 pixels
Création
Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :
- Inkscape (libre, open-source, et le choix de ce tutoriel)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. Ce dossier de GitHub contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :
Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.
L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.
Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.
Body Parts Rendering order
- Hand outline
- Hand
- Back feet outline
- Body outline
- Front feet outline
- Back feet
- Body
- Left eye
- Right eye
- Front Feet