Tiles/fr: Difference between revisions
Created page with "Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs." |
Created page with "Couche d'accélération" |
||
Line 29: | Line 29: | ||
|https://ddnet.org/explain/tele/ | |https://ddnet.org/explain/tele/ | ||
|- | |- | ||
| | |Couche d'accélération | ||
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | ||
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties.</span> | |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties.</span> |
Revision as of 12:41, 5 May 2024
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
---|---|---|---|
Aperçu des entités | Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ | |
Couche de Jeu | Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Couche avant | Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Couche de téléportation | Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Couche d'accélération | Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Switch layer | Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Tune layer | Contains the tune zone tile. Changes physic properties. | https://ddnet.org/explain/tune/ |