Binds/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Цей бінд дозволяє вам цілитись тільки під кутом 45° при утриманні клавіші. Це корисно для стрільби ракетами прямо вгору для подвійних ракет та деяких інших сценаріїв. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_mouse_max_distance</span> <..."
Created page with "===Райдужний Тії==="
Line 360: Line 360:
'''Примітка:''' '''+showhookcoll''' рядок '''+showhookcoll''' не є обов'язковим. Це просто корисно, щоб бачити, в який бік ви цілитеся, оскільки очі вашої мішеньки не слідують обмеженням 45 °, і за природою роботи цього бінда ваш перехрестя також не буде показувати напрямок.
'''Примітка:''' '''+showhookcoll''' рядок '''+showhookcoll''' не є обов'язковим. Це просто корисно, щоб бачити, в який бік ви цілитеся, оскільки очі вашої мішеньки не слідують обмеженням 45 °, і за природою роботи цього бінда ваш перехрестя також не буде показувати напрямок.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rainbow_Tee"></span>
===Rainbow Tee===
===Райдужний Тії===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 14:14, 30 December 2023

Клієнт DDNet має безліч команд і налаштувань, які можна прив'язати майже до будь-якої клавіші або кнопки миші. Команди можна вводити у консолі, яка за замовчуванням відкривається натисканням клавіші F1.

Синтаксис

Поодинокі бiнди

bind [key] [command/setting] [value]

Це базовий синтаксис для простого бiнда.

  • [key] клавіша на клавіатурі/миші, до якої ви хочете прив'язати команду.
  • [command/setting] Повний список всіх команд і налаштувань можна знайти тут.
  • [value] це змінна, для якої ви хочете встановити налаштування, або аргумент для команди. Не всі команди потребують аргументів

Ви можете знайти ключові коди тут, або просто тимчасово введіть ключ в один з елементів керування на сторінці Налаштування > Елементи керування у клієнті DDNet, і він покаже назву ключа. Ви також можете використовувати ключі-модифікатори з прив'язками.

bind ctrl+[key] [command/setting] [value]

ви можете використовувати клавіші ctrl, alt, shift та gui. Gui використовується для позначення клавіші windows у Windows, командної клавіші у macOS/osx та super/meta у linux.

Множинні бiнди

Ви також можете об'єднати команди/налаштування в ланцюжок, розділивши їх крапкою з комою і взявши в лапки. Ви можете додати до цього ланцюжка стільки команд, скільки хочете.

bind [key] "[command/setting] [value]; [command/setting] [value]"

Важливо знати, що при такому об'єднанні всі команди/налаштування виконуються грою в один і той самий час, тобто вони не будуть виконуватися послідовно в тому порядку, в якому ви їх записали. Не існує команд типу sleep або delay, щоб розставити все так, як вам потрібно. Найкращий спосіб зробити так, щоб події відбувалися у впорядкованій послідовності, - це або зв'язати різні ключі для кожного кроку послідовності, або використати конфігураційні файли натискання однієї клавіші кілька разів для послідовного зчитування кількох файлів.

Вкладені бiнди

Ви можете вкласти кілька рядків у лапках в один рядок, екрануючи кожен новий набір лапок зворотними косими рисками.

bind [key] "bind [key] \"[command/setting] [value]; bind [key] \\\"[command/setting] [value] \\\"\""

Коли цитовані рядки стають глибшими, вам також потрібно екранувати зворотні слеші. Оскільки кожен новий шар буде знову відкривати їх, вам потрібно подвоїти кількість зворотних косих рисок для кожного шару. Максимальна кількість шарів, яку ви можете використати - 5, перш ніж консоль видасть помилку. Це пов'язано з тим, що консоль має максимальну кількість символів 255. Кількість зазорів для 6 шарів становить 240. (1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2), залишивши тобі лише 15 символів.

1 = 1   \
2 = 3   \\\
3 = 7   \\\\\\\
4 = 15  \\\\\\\\\\\\\\\
5 = 31  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Якщо це заплутано, спробуйте зробити новий рядок і відступ для кожної виділеної цитати, щоб отримати більш чітке візуальне уявлення про те, що відбувається.

 bind [key] 
 "bind [key] 
  \"[command/setting] [value]; bind [key]
   \\\"[command/setting] [value]; bind [key] 
    \\\\\\\"[command/setting] [value]
    \\\\\\\"
   \\\"
  \"
 "

Примітка: Ви не можете запустити конфігураційний файл, відформатований так, як показано в прикладі вище, він не буде працювати. Цей приклад наведено лише у тому, щоб отримати чітке візуальне уявлення у тому, як будується вкладений бінд.

Корисні Команди та Налаштування

Перемикачі

Перемикачі - це спосіб використання однієї кнопки для чергування двох значень параметра. Існує два типи перемикачів.

  • toggle використовується для того, щоб при кожному натисканні клавіші перемикатися між одним із двох значень налаштування.
  • +toggle використовується для того, щоб перше значення встановлювалося лише під час натискання клавіші, а друге значення встановлювалося, коли кнопка відпускається.
bind [key] toggle [setting] [value1] [value2]
bind [key] +toggle [setting] [value1] [value2]

Перемикачі працюють лише для налаштувань клієнта. Їх не можна використовувати для команд клієнта чи чату.

Say(Казати)

Say – важлива клієнтська команда для прив'язки. Це дозволяє включати команди чату в прив'язку, а також просто надсилати текст в чат.

bind [key] say /[chat command]
bind [key] say [chat message]

Кольори

Деякі команди клієнта дозволяють встановлювати кольори.

  • player_color_body
  • player_color_feet
  • cl_message_client_color

декілька прикладів.

Щоб отримати правильні значення кольору, перейдіть до Налаштування > Tії і за допомогою повзунків знайдіть потрібний колір. Зайдіть в консоль і введіть команду для кольору, який ви намагаєтеся встановити без значення. Число, яке йде після "Value:", є відповідним числом.

File:Colors.png

player_color_body 5635840 

або, якщо ви хочете використовувати шістнадцяткове значення:

player_color_body $00FF00 

Він також приймає кілька значень кольору на ім'я. red, yellow, green, cyan, blue, magenta, white, gray, black - всі вони працюють.

Емоції

Команда emote може бути використана для відображення емоцій без використання емоцій колеса. Кожна емоція представлена окремим номером.

emote 0 oop
emote 1 exclamation
emote 2 hearts
emote 3 drop
emote 4 dotdot
emote 5 music
emote 6 sorry
emote 7 ghost
emote 8 sushi
emote 9 splattee
emote 10 deviltee
emote 11 zomg
emote 12 zzz
emote 13 wtf
emote 14 eyes
emote 15 question

Наприклад:

bind h emote 14

Інше

binds [key]

Ви можете використовувати цю команду для написання того, що прив'язано до однієї кнопки. Використовуйте її без ключа в кінці, щоб отримати повний список усіх поточних прив'язок.

unbind [key]

Відв'язує бінд, який ви зазначили.

Використання Файлів Конфігурації

Синтаксис

Для більш складних біндів можна створити текстові файли з налаштуваннями/командами, які будуть виконуватися під час натискання клавіш.

settings.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]; [command/setting] [value]
[command/setting] [value]; [command/setting] [value]

bind [key] [command/setting] [value]
bind [key] exec [file.cfg]

Налаштування/команди можуть бути з'єднані в ланцюжок через точку з комою або просто з нового рядка. Ви можете помістити в ці файли стільки команд/налаштувань/біндів, скільки захочете.

Примітка: Вам не обов'язково використовувати .cfg як розширення. Ви можете використовувати будь-яке розширення файлу. .cfg просто задається стандартним.

Path/Exec

Щоб виконати ці файли, необхідно помістити їх у правильний каталог та виконати за допомогою команди exec. Правильний шлях залежить від вашої операційної системи. Щоб знайти правильний шлях для вашої операційної системи, див. Де знаходиться DDNet config, config directory або save directory?

Коли файли знаходяться у правильному шляху, ви можете виконати їх у ігровій консолі за допомогою команди exec.

exec [file.cfg]

або

bind [key] exec [file.cfg]

Для організації файлів можна використовувати підкаталоги в каталозі 'DDNet' або 'Teeworlds'. Просто вкажіть шлях під час виконання файлу.

bind [key] exec [path/to/file.cfg]

Поліпшення перемикання з конфігураційними файлами

Найбільш поширеною причиною використання файлів конфігурації є створення перемикання між двома файлами за допомогою однієї клавіші.

file1.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

bind [key] exec file2.cfg

file2.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

bind [key] exec file1.cfg

У цьому випадку [key] буде однією і тією ж кнопкою в обох файлах. Таким чином, при кожному натисканні клавіші відбуватиметься перемикання на інший файл. Після того, як обидва файли знаходяться в правильному шляху, ви можете виконати будь-який з них лише один раз, і вони будуть прив'язані назавжди, поки ви їх не знімете.

Кастомізація

Echo

Як наочніший спосіб показати, який файл активується під час натискання кнопки bind, ви можете використовувати команду echo, щоб показати, який файл активний.

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

echo setting ON

bind [key] exec file1.cfg

Щоб зробити ще один крок уперед, існує команда для зміни кольору echo-повідомлень.

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

cl_message_client_color red
echo setting OFF

bind [key] exec file1.cfg

Використання різних кольорів для біндів "увімкнено" і "вимкнено" дає змогу легше помітити, яке налаштування активовано. Якщо ви хочете більш творчо підійти до використання кольорів, див. кольори.

Коментарі

Ви також можете розміщувати коментарі в бінд файли.

# Ці рядки змінюють деякі налаштування
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

# Наступний рядок прив'язує key
bind [key] exec file1.cfg

Приклади

Лінія хука завжди включена

Команда cl_show_hook_coll_own задає, чи будете ви бачити свою лінію зіткнення з хуком чи ні, коли утримуєте прив'язку + showhookcoll (за замовчуванням S). Якщо встановлено значення 2, лінія зіткнення з хуком завжди буде видно тільки вам. Інші гравці її не бачитимуть.

hook_line_on.cfg

cl_show_hook_coll_own 2

cl_message_client_color green
echo Hook Line ON

bind x exec hook_line_off.cfg

hook_line_off.cfg

cl_show_hook_coll_own 1

cl_message_client_color red
echo Hook Line OFF

bind x exec hook_line_on.cfg

Помістіть обидва ці файли в правильний шлях і в консоль:

bind x exec hook_line_on.cfg

Всі хуки

Команда cl_show_hook_coll_other дозволяє вам бачити лінії гаків інших тії, що може бути корисно, коли вони знаходяться поза вашим полем зору. Ви можете додати цю команду до базової бинди хуків, щоб "оновити" її:

cl_show_hook_coll_other

bind x "+showhookcoll; +toggle cl_show_hook_coll_other 2 1"

Deepfly

Бінд "діпфлай" - це спосіб змусити вашого даммі бити/стріляти у ваш бік, коли ви стріляєте своїм основним тії. Якщо ваш даммі знаходиться в глибокій заморозці, він може вдарити молотком у ваш бік, коли ви б'єте по ньому з цим біндом. Ви можете використовувати це для польоту з даммі, але це вимагає практики. Якщо ваш даммі не заморожений, ви можете використовувати цей бінд як альтернативну версію звичайного бінду даммі хамерфлай, включеної в налаштування гри, де ви можете стріляти з пістолета щоразу, коли хочете, щоб вас вдарили. Це забезпечує кращий контроль, тому що ви можете контролювати час ударів вашого даммі.


"'Примітка:"' Якщо творець карти встановив sv_deepfly 0 на своїй карті, ви не зможете виконувати deepfly з тії який знаходиться в глибокій заморозці, оскільки іноді це може дозволити гравцям виконувати частини так, як не планував творець карти. Deepfly, як і раніше, буде нормально працювати із замороженими або розмороженими тії. Як гравець, ви не можете змінити це налаштування.

Команда cl_dummy_hammer 1 - це те, що використовується для бінда звичайного даммі-молота в опціях управління грою. Використовуючи toggle, ви можете зробити так, щоб ваш даммі-молот спрацьовував тільки при пострілі, а також зробити перемикач увімк/викл за допомогою конфігураційних файлів.

Використання 2 Файлів Конфігурації

deepfly_on.cfg

bind mouse1 "+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0"

cl_message_client_color green
echo Deep Fly ON

bind x exec deepfly_off.cfg

deepfly_off.cfg

bind mouse1 +fire
cl_dummy_hammer 0

cl_message_client_color red
echo Deep Fly OFF

bind x exec deepfly_on.cfg

Помістіть обидва ці файли в правильний шлях і консоль:

bind x exec deepfly_on.cfg

Використання 1 Конфігураційного Файлу

Ви можете досягти того ж, що й вище, використовуючи лише один файл конфігурації.

bind x "bind mouse1 \"+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0\";cl_message_client_color green; echo Deep Fly ON; bind x \"bind mouse1 +fire; cl_dummy_hammer 0; cl_message_client_color red; echo Deep Fly OFF; exec deepfly.cfg\""

Помістіть цей файл у правильний шлях і в консоль:

bind x exec deepfly.cfg

Примітка 1: Це передбачає, що mouse1 є вашим біндом +fire.

Примітка 2: Якщо ви вимкнете deep fly, утримуючи прив'язку +fire, ваш даммі застрягне в ритмі ударів, оскільки cl_dummy_hammer все ще встановлений на 1. Рядок cl_dummy_hammer 0 в deepfly_off.cfg виправляє це.

Зміна Зброї

Якщо ваш даммі не тримає молоток, коли ви включаєте бинд, він перемикатиметься між пістолетом і молотком. Якщо ви хочете виправити це:

cl_dummy_restore_weapon 0

Тепер, якщо він тримає пістолет, коли ви починаєте використовувати бинд, він перейде на молот і залишиться там після 1 пострілу з пістолета. Однак, є деякі переваги установки цього параметра на 1.

cl_dummy_restore_weapon 1

Це дозволить вам обстрілювати лазером себе з даммі з ідеальною прицільністю. Він також може бути корисним при стрільбі з дробовика.

Щоб керувати обома цими параметрами, ви можете створити перемикач, або використовувати файли конфігурації, або прикріпити цей параметр до прив'язок зброї.

bind [key] "+weapon1; cl_dummy_restore_weapon 0"
bind [key] "+weapon5; cl_dummy_restore_weapon 1"

Звичайно, це працює тільки в тому випадку, якщо у вас є спеціальні прив'язки для зброї, на відміну від +nextweapon і +prevweapon, які за умовчанням прив'язані до mousewheelup і mousewheeldown.

45° Прицілювання

Цей бінд дозволяє вам цілитись тільки під кутом 45° при утриманні клавіші. Це корисно для стрільби ракетами прямо вгору для подвійних ракет та деяких інших сценаріїв.

bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 400; +toggle inp_mousesens 1 200; +showhookcoll"

Майте на увазі, що якщо ви змінили cl_mouse_max_distance або inp_mousesens порівняно зі стандартними, використання наведеного вище прикладу призведе до скидання цих налаштувань на стандартні. Перш ніж вводити прив'язки, перевірте налаштування обох параметрів, ввівши в консоль cl_mouse_max_distance та inp_mousesens.

bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 [Your Value]; +toggle inp_mousesens 1 [Your Value]; +showhookcoll"

Примітка: +showhookcoll рядок +showhookcoll не є обов'язковим. Це просто корисно, щоб бачити, в який бік ви цілитеся, оскільки очі вашої мішеньки не слідують обмеженням 45 °, і за природою роботи цього бінда ваш перехрестя також не буде показувати напрямок.

Райдужний Тії

You will sometimes see players rapidly changing color as they play. To do this you just have to bind a player_color_body change to each of your regular movement inputs.

bind a "+left; player_color_body red"

You can do this for several common inputs and get a variety of to cycle through.

rainbow_tee.cfg

bind a "+left; player_color_body red"
bind d "+right; player_color_body yellow"
bind space "+jump; player_color_body green"
bind mouse1 "+fire; player_color_body blue"
bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan"

Here's an example of what a rainbow tee file looks like. You could save that in the correct path and execute it once.

exec rainbow_tee.cfg

Or if you want a key to toggle it on and off:

rainbow_tee_on.cfg

bind a "+left; player_color_body red"
bind d "+right; player_color_body yellow"
bind space "+jump; player_color_body green"
bind mouse1 "+fire; player_color_body blue"
bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan"

bind x exec rainbow_tee_off.cfg

rainbow_tee_off.cfg

bind a +left
bind d +right
bind space +jump
bind mouse1 +fire
bind mouse2 +hook

bind x exec rainbow_tee_on.cfg

Put both of these in the correct path, and in console:

bind x exec rainbow_tee_on.cfg

You can of course get more creative with colors and use player_color_feet too. To learn more about how colors work, see colors

Note: This assumes you have default binds for left, right, jump, fire, and hook. There is also a delay between color changes, so changes don't happen the instant you press a key.

Дивіться також