Skin Creation/ko: Difference between revisions
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다음은 스킨 만들기를 시작할 차례입니다. 기존 스킨 또는 템플릿 파일에서 시작하는 것이 가장 쉽습니다. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins GitHub 저장소]에는 인기 있는 스킨의 많은 .svg 리메이크가 포함되어 있습니다. 기본 스킨 .svg를 살펴보겠습니다. | 다음은 스킨 만들기를 시작할 차례입니다. 기존 스킨 또는 템플릿 파일에서 시작하는 것이 가장 쉽습니다. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins GitHub 저장소]에는 인기 있는 스킨의 많은 .svg 리메이크가 포함되어 있습니다. 기본 스킨 .svg를 살펴보겠습니다. | ||
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보시다시피 각 신체 부위에는 해당 검은 그림자 버전이 있습니다. | 보시다시피 각 신체 부위에는 해당 검은 그림자 버전이 있습니다. |
Revision as of 19:15, 9 February 2023
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스킨 파일은 2:1 비율로 포맷된 32비트 RGBA입니다. 이미지의 각 면은 4픽셀로 나눌 수 있어야 합니다.
스킨을 만들려면 시작하기 전에 적절한 소프트웨어가 필요합니다. 깨끗한 내보내기를 생성하고 쉽게 편집할 수 있으므로 벡터 그래픽 이미지 편집기를 사용하는 것이 좋습니다. 아래는 몇 가지 인기 있는 사이트입니다.
- Inkscape(무료, 오픈 소스, 이 튜토리얼에서 선택)
- 어도비 일러스트레이터
- 어피니티 디자이너
다음은 스킨 만들기를 시작할 차례입니다. 기존 스킨 또는 템플릿 파일에서 시작하는 것이 가장 쉽습니다. GitHub 저장소에는 인기 있는 스킨의 많은 .svg 리메이크가 포함되어 있습니다. 기본 스킨 .svg를 살펴보겠습니다.
보시다시피 각 신체 부위에는 해당 검은 그림자 버전이 있습니다.
각 신체 부위의 검은 그림자는 티 전체에 사용되는 아웃라인입니다.
이것들이 각 신체 부위와 동일한 모양을 공유하지만 더 큰 획 크기를 사용하는지 확인하십시오.