Hammer/es: Difference between revisions
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El '''''Martillo''''' (también dicho 'hammer') es un arma semi-automática de cuerpo a cuerpo. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y junto con la [[pistol/es|Pistola]] son las únicas armas equipadas por defecto. El martillo [[Freeze|descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y les empuja un poco lejos de ti. Su cadencia de disparo es 120ms normal y 320ms cuando golpeas a un tee. | El '''''Martillo''''' (también dicho 'hammer') es un arma semi-automática de cuerpo a cuerpo. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y junto con la [[pistol/es|Pistola]] son las únicas armas equipadas por defecto. El martillo [[Freeze|descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y les empuja un poco lejos de ti. Su cadencia de disparo es 120ms normal y 320ms cuando golpeas a un tee. | ||
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== Wall hammer == | == Wall hammer == | ||
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El Martillo (también dicho 'hammer') es un arma semi-automática de cuerpo a cuerpo. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y junto con la Pistola son las únicas armas equipadas por defecto. El martillo descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y les empuja un poco lejos de ti. Su cadencia de disparo es 120ms normal y 320ms cuando golpeas a un tee.
Algunas palabras no se traducen debido a la terminología o tecnicismos en DDNet
Wall hammer
Como única arma cuerpo a cuerpo, el martillo tiene un rango relativamente corto.
Cualquier tee golpeado por su generosa hitbox:
- Será descongelado.
- Será empujado lejos del tee que le golpea.
El rango del martillo te permite golpear tees que están detrás de una pared de 1 bloque.
Izquierda | Sin moverse | Derecha | |
---|---|---|---|
Sin saltar | |||
Saltando |
Resultado | Izquierda | Sin moverse | Derecha | Altura del impulso |
---|---|---|---|---|
Sin saltar | 2#11 | 1#22 | 4#12 | 2#00 |
Saltando | 2#23 | 1#28 | 5#03 | 5#22 |
Descongelando
Cuando golpeas a otro tee, se descongelará inmediatamente.
Descongelación de 1 Tick
Si el tee al que estás golpeando está dentro de una entidad de freeze, estarán inmediatamente congelados otra vez. Sin embargo, al igual que con el rifle láser, el tee estará descongelado por un muy corto momento, en el que se puede:
- Saltar
- Moverse (solo un poco)
- Disparar cualquier arma
- Usar el gancho (dado que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, cerca de 4 bloques; el tee enganchado solo se moverá una muy corta distancia)
Con cualquier arma, el tee brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al usar esto, puedes crear una reacción en cadena usando la descongelación de 1 tick.
Usar el martillo para moverse
Además de ser descongelado, el tee golpeado obtendrá una buena cantidad de velocidad. Si bien hay un montón de trucos solo con el martillo, combinarlo con otras utilidades permite muchos más trucos.
Hammer run
Combina la velocidad que da el martillo con la velocidad al avanzar.
- El tee de atrás empieza a avanzar contra el tee de adelante
- El de adelante puede empezar a avanzar en la misma dirección
- Ahora el tee de atrás puede golpear al de adelante para brindarle velocidad
Hammer jump
El Hammerjump es una combinación de saltar junto con la velocidad vertical que brinda el hammer. Es escencial que el golpe del martillo suceda justo después del salto.
Comportamiento avanzado
- Aunque el hammer es un arma semi-automática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
- El martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee.