Drag Part/de: Difference between revisions

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Created page with "Ähnlich zum wall hammer, ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einen 1-Block-Boden zu Hämmern. Hierfür müssen beide Tees sind am Boden ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss vertikal gezielt sein. Ground hammer können die Geschwindigkeit des Tee's stoppen oder zu einem Tee horizontale Geschwindigkeit hinzufügen. Es ist abhängig vom Timing."
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== Ground hammer ==
== Ground hammer ==


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Ähnlich zum wall hammer, ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einen 1-Block-Boden zu Hämmern. Hierfür müssen beide Tees sind am Boden ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss vertikal gezielt sein. Ground hammer können die Geschwindigkeit des Tee's stoppen oder zu einem Tee horizontale Geschwindigkeit hinzufügen. Es ist abhängig vom Timing.
Similar to a wall hammer, a tee is able to hammer another tee through a 1-block ground, provided both tees are aligned against the ground. The timing is very tight and the hammer must be aimed directly vertically. Ground hammers can either halt or add to a tee's horizontal momentum, depending on the timing.
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== Edge hook ==
== Edge hook ==

Revision as of 10:14, 23 September 2023

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A drag part is a part in a map where you must Hook a tee through a tunnel of freeze, typically through corners and hookthrough. Drag parts are very common in maps. Some maps are entirely made up of drag parts, with only a few non-dragging sections. This is the case for most maps of the DDmaX category.



Rehook

Da der Hook nur 1,25 Sekunden andauert, ist ein rehook nötig, damit du immer noch am Tee hooked bleibst. Viele drag parts haben absichtlich die rehook stellen spärlich platziert, damit der Spieler eine bestimmte Reihe von Bewegungen ausführt.

Wall hammer

Ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einer 1-Block-Wand zu schlagen mithilfe vom Hammer. Hierfür müssen beide Tees sich an der Wand ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss horizontal gezielt sein. Wall hammer sind üblicherweise verwendet, um einen Tee weiter nach oben zu schicken. Es kann aber auch verwendet werden, um einen Tee von der Wand wegzudrücken.



Ground hammer

Ähnlich zum wall hammer, ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einen 1-Block-Boden zu Hämmern. Hierfür müssen beide Tees sind am Boden ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss vertikal gezielt sein. Ground hammer können die Geschwindigkeit des Tee's stoppen oder zu einem Tee horizontale Geschwindigkeit hinzufügen. Es ist abhängig vom Timing.

Edge hook

Edge hook ist eine Technik die es ermöglicht einen Tee zu hooken, obwohl du dich nicht neben der Ecke befindest.

Wenn ein Tee ausgerichtet in einer Ecke ist, dann kannst du ihn von einer Distanz hooken, solange du gerade auf die Ecke zielst.

Edge hook mit Geschwindigkeit (Speededge)

Das ist eine Technik, wo du speed von deinem Partner (oder Dummy) nimmst, um genug Distanz zu hinterlegen zu können.

Der edge-rehook ist gebraucht, um die Distanz zurückzulegen



Edge hook mit Granate (Rocket-Edge)

A Rocket-Edge is essentially using the Grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.

You can find these kind of parts on a higher difficulty map.



Verzögerter Hook

If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.



Drag maps auf DDNet

Manche map bestehen ausschließlich von drag parts. Diese nennt man drag maps. Grob sortiert nach Schwierigkeit.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next