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毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],但是它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。 | |||
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Revision as of 14:42, 28 July 2023
毛球(Tee)世界乃二維矩形舞台,布滿方塊網格。玩家互動於其上,尚有碰撞、子彈與開關。
邊界方塊
如果方塊置於地圖邊緣,它們會自動朝地圖外無限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4
的方塊會向左無限延伸。
死域
毛球世界雖然沒有邊界,但是在每個方向距離地圖設置的邊界向外 200 格處開始出現死域。死域中只有死亡方塊,但是它們使用了 標準 DDRace實體碰撞箱 而不是死亡區域碰撞箱。所有拋射物(榴彈和手槍子彈)在接觸死域後存在時長會立即歸零,因此可以將死域邊界作為牆體立即引爆進行 榴彈跳。
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.