ZCatch/zh: Difference between revisions
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'''捕获模式'''(英语:ZCatch)中,玩家的目标是使用武器击中对手以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。 | |||
当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。 | 当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。 |
Revision as of 10:00, 3 September 2022
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捕获模式(英语:ZCatch)中,玩家的目标是使用武器击中对手以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。
当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。
当剩余一名玩家时,游戏结束。
你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k
。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
捕获模式分为两类
- 捕获模式:玩家使用激光来对战;
- 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与原生模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。
游戏术语
- rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
- rls? 或rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
外部链接
- Teeworlds forum post
- Github of actively maintained version (Teeworlds 0.7)
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
- Website