Hookfly/zh: Difference between revisions

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地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令<code>sv_hit 1</code>来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体{{Tile|game|74}}来实现这一功能。
地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令<code>sv_hit 1</code>来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体{{Tile|game|74}}来实现这一功能。


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==初学钩索飞行==
Initiating hookfly (with a wall of [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]):
通常来讲,选择一堵竖直的[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|钩穿墙体]])可以更轻松地了解钩索飞行:
</div>
 
* 两名玩家各占据墙体的一侧;
* 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高;
* 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。
 
 
每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。
 
想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。
 
[[File:Hookfly-wall.mp4|right|400px|gif|muted]]
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Timing"></span>
* Each tee is on either side of the wall
* One of the tees jumps up and hooks the other tee as high as possible
* After each hook, the currently higher tee hooks the lower tee
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 钩索释放时机 ===
Each hook will pull the lower tee significantly higher than the other tee was. You will gain height with each hook and you are able to fly upwards indefinitely.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。
To initiate a hookfly mid-air, one tee has to cancel its fall speed by double jumping and hooking the other tee up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
因此,释放钩索的时机应该在于:玩家已经高于另一名玩家有一段距离,并且两名玩家依然都在对方的钩索覆盖范围内。
[[File:Hookfly-wall.mp4|400px|gif|muted]]
</div>


注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Timing ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Without_hookthrough_wall"></span>
Hooking the other tee the moment you are just barely above them won’t get the other tee very high. Instead, wait a little longer until your tee has reached a decent height and the other tee is still within your hook range.
=== 自由钩索飞行 ===
</div>


在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Without hookthrough wall ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。
Without the wall, you will have the problem of bumping into each other, which will break the rhythm.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。
To counteract the missing wall, move away from the other tee whenever you are hooking. You must move far enough to not collide, but you have to stop moving before the other tee has to hook in order to not mess up its aim.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hookfly-free.mp4|gif|muted]]
[[File:Hookfly-free.mp4|gif|muted]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontal_Hookfly"></span>
== Horizontal Hookfly ==
== 水平钩索飞行 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。
For horizontal flight, the 2 tees will no longer have a side dedicated for each, but will instead move around each other in a circular motion.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
为了实现水平钩索飞行:
To hookfly horizontally:
</div>


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Line 78: Line 63:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hookfly-horizontal.mp4|gif|muted]]
[[File:Hookfly-horizontal.mp4|gif|muted]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hitfly"></span>
== Hitfly ==
== 混合飞行(Hitfly)==
</div>


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Revision as of 14:16, 3 June 2023

钩索飞行(英语:Hookfly)是一种区别于常规锤击飞行的一种双人飞行技巧。这种飞行技巧主要用到了钩索,而且当两名玩家中间隔着一道竖直的钩穿墙体时会更容易实现钩索飞行。

在以钩索飞行为主的关卡中,作者通常会强迫玩家经过锤击失效区域从而让玩家失去锤击 能力,以此来迫使玩家使用钩索飞行来代替锤击飞行

玩家可以通过锤击生效区域来重新获得锤击其他玩家的能力。

地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令sv_hit 1来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体来实现这一功能。

初学钩索飞行

通常来讲,选择一堵竖直的钩穿墙体)可以更轻松地了解钩索飞行:

  • 两名玩家各占据墙体的一侧;
  • 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高;
  • 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。


每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。

想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。


钩索释放时机

在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。

因此,释放钩索的时机应该在于:玩家已经高于另一名玩家有一段距离,并且两名玩家依然都在对方的钩索覆盖范围内。

注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。


自由钩索飞行

在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。


为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。

但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。


水平钩索飞行

对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。

为了实现水平钩索飞行:

  • Stand apart from each other
  • The tee that stands in the desired direction:
  • Repeat this process: whenever you are above the other tee, hook them, then move in the direction of the fly shortly after each hook


混合飞行(Hitfly)

Hitfly is a variant of hookfly that uses the hammer to gain additional height. To do this, jump above the other tee and hook it upwards, hammering it while it is next to you. You also have to move to the side to avoid bumping into the other tee.

Basically, hitfly is a very precise chain of 2 tees taking turns throwing the other tee.

  • Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
  • Repeat the process by having the thrown tee hook the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again

Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.

If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.