Death/zh: Difference between revisions
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当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。 | 当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。 | ||
即死区域 | 即死区域相比于其他大部分区域例如[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等,它的判定体积会更大一些。 | ||
在拥有[[Movement| | 在玩家拥有足够大的[[Movement|移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。然而,如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。 | ||
*不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。 | *不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。 | ||
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹, | 当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。 |
Revision as of 00:43, 19 April 2022
警告:显示标题“即死”覆盖了之前的显示标题“死亡”。
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当玩家触碰到即死区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill
(默认键位为k
)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发即死效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令/kill
会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令/kill
来触发即死指令。
即死区域相比于其他大部分区域例如传送点、 冻结等,它的判定体积会更大一些。
在玩家拥有足够大的移动速度时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用 武士刀来穿过即死区域。然而,如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。
- 不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。