Tiles/zh: Difference between revisions
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下表展示了在DDNet地图当中存在哪些实体或区域层。要想知道某一特定实体或区域的作用说明,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。 | |||
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Revision as of 07:04, 3 June 2023
各种方块组成了DDNet的地图。
通告: 实际上实体的单词是entity,而这一页面的标题是tiles(瓷砖),后者指代的实际上是贴图,但是因为某些翻译不同或者玩家之间的习惯原因两者有时会混用。
下表展示了在DDNet地图当中存在哪些实体或区域层。要想知道某一特定实体或区域的作用说明,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
图层 | 预览 | 说明 | 扩展链接 |
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实体层 | 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 | https://ddnet.org/explain/ | |
游戏层 | 最主要的地图实体与区域图层,包含了大部分的实体与区域。 | https://ddnet.org/explain/game/ | |
覆盖层 | 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 | https://ddnet.org/explain/front/ | |
传送层 | 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
变速层 | 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
开关层 | 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体或区域。 | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
调整层 | 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 | https://ddnet.org/explain/tune/ |