Death/zh: Difference between revisions
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当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、 | 当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。 | ||
即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他区域的判定体积要大的区域。 | 即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他大部分区域的判定体积要大的区域。 | ||
在拥有[[Movement|足够的移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但因为其判定体积较大所以不能使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。 | 在拥有[[Movement|足够的移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但因为其判定体积较大所以不能使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。 | ||
注:不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。 | 注:不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。 | ||
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,光柱等)在默认情况下会被立即从地图上移除。 |
Revision as of 00:08, 12 April 2022
警告:显示标题“即死”覆盖了之前的显示标题“死亡”。
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当玩家触碰到即死区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill
(默认键位为k
)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发即死效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令/kill
会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令/kill
来触发即死指令。
即死区域是唯一一个判定体积比传送点、 冻结等其他大部分区域的判定体积要大的区域。
在拥有足够的移动速度时,玩家是可以穿过即死区域的,但因为其判定体积较大所以不能使用 武士刀来穿过即死区域。
注:不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,光柱等)在默认情况下会被立即从地图上移除。