Hammer/zh: Difference between revisions

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* 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。  
* 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。  


在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住以在解冻时使它们
处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子打时,可以在那段间内立即开火。利瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应




<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== 用锤子来辅助移动 ==
== 在移动中使用锤子 ==


在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧
除了解除冻结状态之外,使用打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中




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[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|hammer run示例|gif]]
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结合了地面移动速度和锤击赋予的水平速度
将平移水平移动速度和打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度


*面的tee先开始顶住前面的tee移动
* 首先1号玩家位于2号玩家的身,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行);
*在前面的tee随后也开始向前移动
* 2号玩家以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止);
*这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给
* 1号玩家此时可以使用打2号玩家,使获得大量的水平移动度。




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=== Hammer jump 锤跳 ===
=== Hammer jump 锤跳 ===


Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生后。
跳跃垂直移动速度打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,锤子应目标tee击打(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度)


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<span id="Advanced_behaviour"></span>
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== 更多特性 ==
== 进阶特性 ==


*尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
*尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。

Revision as of 10:31, 28 May 2023

锤子(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与 Pistol手枪同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态unfreezes,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。


隔墙锤

由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。

当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:

  • 被击中的玩家将解除冻结状态;
  • 会远离击打者。

由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。

下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:

隔墙锤
被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移
被锤者不跳跃
被锤者跳跃
动作 被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移 跳跃高度
被锤者不跳跃 水平移动2.36 水平移动1.73 水平移动4.40 垂直移动2.00
被锤者跳跃 水平移动2.76 水平移动1.93 水平移动5.10 垂直移动5.73


解除冻结

当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。


瞬间解除冻结

如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:

  • 跳跃;
  • 移动(只能移动非常短的距离);
  • 使用任何武器;
  • 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。

处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。


在移动中使用锤子

除了解除冻结状态之外,使用锤子击打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中。


Hammer run 锤跑

hammer run示例

将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:

  • 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行);
  • 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止);
  • 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。


Hammer jump 锤跳

将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度)

hammer jump示例


进阶特性

  • 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
  • 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。