Hammer/zh: Difference between revisions

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如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:


*跳跃
* 跳跃
*移动(只有一点点
* 移动(只能移动非常短的距离
*使用任何武器
* 使用任何武器
*使用钩但是由于很短解冻时间子向外弹出,它只到很近的地方并影响其他tee,大约4距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)  
* 使用钩(由于钩爪发射一小段发射时间,因此爪仅到很近的位置,大约有4宽。因此这种钩爪中的玩家仅会移动非常小的一段距离)


在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。

Revision as of 10:21, 28 May 2023

锤子(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与 Pistol手枪同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态unfreezes,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。


隔墙锤

由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。

当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:

  • 被击中的玩家将解除冻结状态;
  • 会远离击打者。

由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。

下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:

隔墙锤
被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移
被锤者不跳跃
被锤者跳跃
动作 被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移 跳跃高度
被锤者不跳跃 水平移动2.36 水平移动1.73 水平移动4.40 垂直移动2.00
被锤者跳跃 水平移动2.76 水平移动1.93 水平移动5.10 垂直移动5.73


解除冻结

当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。


瞬间解除冻结

如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:

  • 跳跃;
  • 移动(只能移动非常短的距离);
  • 使用任何武器;
  • 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。

在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。


用锤子来辅助移动

在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。


Hammer run 锤跑

hammer run示例

结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。

  • 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
  • 在前面的tee随后也开始向前移动
  • 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速


Hammer jump 锤跳

Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。

hammer jump示例


更多特性

  • 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
  • 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。