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默认情况下,玩家在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从玩家身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。冻结计时器只会在tee被冻结后的每一秒后进行一次更新。触碰解除冻结区域{{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}}可以解除冻结状态。对处于冻结状态的玩家使用{{Hammer/zh}} 或 {{Laser/zh}}也可以帮助该名玩家解除冻结状态。 | |||
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冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发, | 冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。 | ||
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但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。 | 但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。 | ||
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Revision as of 12:45, 30 March 2022
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冻结/是主要的游戏机制之一。进入冻结区域时,它会重置并禁用你的移动键、跳跃键、开火键和钩爪键数秒钟。若在冻结前钩住了其他tee,则被冻结时会立即松开钩爪。拖拽技巧就是建立在一个tee处于冻结状态的基础之上而发展的。锤跑和投掷通常都用来穿过较宽的冻结区域。如果在双人合作的情况下,玩家之间还可以使用技巧Aled来穿过一格宽的冻结区域。
冻结持续时间
默认情况下,玩家在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从玩家身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在switch layer/zh中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。冻结计时器只会在tee被冻结后的每一秒后进行一次更新。触碰解除冻结区域/可以解除冻结状态。对处于冻结状态的玩家使用 锤子 或 激光枪也可以帮助该名玩家解除冻结状态。
如果一名玩家在冻结区域内被解除冻结时(通过锤子击打或者被激光枪发射的光线击中等),该名玩家则只会进行瞬时解除冻结(只解除冻结1帧的时间),在此期间允许该名玩家进行移动,跳跃或使用武器的操作。[1]
当然在瞬时解除冻结过程内也可以发射钩子,但也只能发射1帧时间的钩子,大约只能钩到4格距离远的其他玩家。
在开关层中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。如果将冻结区域的冻结时间设置为1秒,则处于该冻结区域的玩家每秒都可以使用一次武器,但是不允许移动,跳跃或使用钩爪。
深度冻结
除此之外,玩家碰到深度冻结区域/还会进入深度冻结状态。处于深度冻结状态的tee的表情会被更改为愤怒状态。 处于深度冻结状态的tee会在每秒钟刷新出一次3秒的冻结状态(通俗来讲即永久处于冻结状态)。单纯触碰解除冻结区域并不会使深度冻结状态消失,唯一能解除深度冻结状态的方法是让该名玩家触碰解除深度冻结区域。解除深度冻结状态后,玩家依然会处于冻结状态,持续2-3秒钟。
注:有时可能会出现处于深度冻结的玩家触碰到解除深度冻结区域后会立即恢复到正常状态,而非继续获得持续2-3秒钟的冻结状态,这是因为在地图编辑时,作者将解除深度冻结区域和解除冻结区域全都放在了同一位置,这样在解除深度冻结状态后也会立刻解除冻结状态。
浅层冻结
冻结的另一种形式是浅层冻结。进入浅层冻结区域后将会重置并禁用玩家的移动和跳跃,但开火键和钩爪并不受影响。与深度冻结类似,解除浅层冻结状态的唯一办法是触碰解除浅层冻结区域。
冻结跳跃
冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。
但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。
穿过冻结区域
通常来说,仅当玩家拥有很高的移动速度时,才有可能穿过冻结区域而不进入冻结状态。但是一格宽的冻结区域也可以使用 武士刀来跳过。
如果在玩家穿过冻结区域后掉落了足够高的高度,那么在掉落过程中被自行解除冻结状态也是有可能发生的(一些地图就用了这样的机制)。由于冻结计时器每一秒钟才会进行一次冻结判定,所以玩家可以尝试在进入冻结区域后尽可能快地离开(例如进入冻结区域之前有足够的垂直速度)。如果玩家进入离开冻结区域过晚,则有可能在玩家离开冻结区域前,冻结计时器会在第二秒判定玩家依然位于冻结区域,从而重头开始计时冻结时间,导致玩家在下落过程中会更晚地解除冻结状态。
由于冻结区域、传送区域等之类区域的判定体积较小,这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确,如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无法手动穿过这个角落。