Hammer/zh: Difference between revisions
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Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。 | |||
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Revision as of 13:20, 27 May 2023
锤子是一种近战的半自动武器。它是许多DDNet中技巧的基础,并且它和Template:手枪都是默认拥有的武器。锤子可以解冻其他的tee,并给它们一个向外向上的力,从而让它们离你的tee远一点。锤击后的冷却时间是120毫秒。或者是320毫秒在你锤到一个tee之后。
隔墙锤
作为仅有的近战武器,锤子只有很小的攻击范围。
任何被其击中的tee都会:
- 被解冻。
- 被推离锤击的tee。
锤子的范围刚好能让你在1格墙后面锤到另一侧的tee。(注意双方都需要紧贴墙壁)
Left | Not moving | Right | |
---|---|---|---|
Without jump | |||
With jump |
Result | Left | Not moving | Right | Jump height |
---|---|---|---|---|
Without jumping | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Jumping | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
解冻
当你锤到另一个tee时,它会立刻被解冻。
1帧解冻
如果被锤击的tee在冻结区域内,它们也会被解冻。但是如同被激光击中一样,它们只会被解冻一瞬间,并且可以:
- 跳跃
- 移动(只有一点点)
- 使用任何武器
- 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。
用锤子来移动
在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。
Hammer run
结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。
- 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
- 在前面的tee随后也开始向前移动
- 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速
Hammer jump
Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。
进阶行为
- Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
- Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum