Hammer/zh: Difference between revisions
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结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。 | |||
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Revision as of 13:10, 27 May 2023
锤子是一种近战的半自动武器。它是许多DDNet中技巧的基础,并且它和Template:手枪都是默认拥有的武器。锤子可以解冻其他的tee,并给它们一个向外向上的力,从而让它们离你的tee远一点。锤击后的冷却时间是120毫秒。或者是320毫秒在你锤到一个tee之后。
隔墙锤
作为仅有的近战武器,锤子只有很小的攻击范围。
任何被其击中的tee都会:
- 被解冻。
- 被推离锤击的tee。
锤子的范围刚好能让你在1格墙后面锤到另一侧的tee。(注意双方都需要紧贴墙壁)
Left | Not moving | Right | |
---|---|---|---|
Without jump | |||
With jump |
Result | Left | Not moving | Right | Jump height |
---|---|---|---|---|
Without jumping | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Jumping | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
解冻
当你锤到另一个tee时,它会立刻被解冻。
1帧解冻
如果被锤击的tee在冻结区域内,它们也会被解冻。但是如同被激光击中一样,它们只会被解冻一瞬间,并且可以:
- 跳跃
- 移动(只有一点点)
- 使用任何武器
- 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。
用锤子来移动
在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。
Hammer run
结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。
- The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
- The one in the front can then also begin walking in the same direction
- Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
Hammer jump
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
Advanced behaviour
- Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
- Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum