Aled/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete <code>/map grandma</code> veya <code>/map aled</code> komudunu kullanarak haritayı değiştirin."
Created page with "Kukla(dummy) ile katılın ve <code>/team [1-63 arasında bir sayı]</code> (örnek: <code>/team 22</code>) komudunu kullanarak bir takıma girin ve <code>/lock</code> komudunu kullanarak takımı kilitleyin."
Line 48: Line 48:


# İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete <code>/map grandma</code> veya <code>/map aled</code> komudunu kullanarak haritayı değiştirin.
# İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete <code>/map grandma</code> veya <code>/map aled</code> komudunu kullanarak haritayı değiştirin.
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Connect your [[Special:MyLanguage/Dummy|dummy]], and join a [[Special:MyLanguage/Teams|team]] using <code>/team [number between 1-63]</code> (example: <code>/team 5</code>), and locking it using <code>/lock</code>.</span>
# Kukla(dummy) ile katılın ve <code>/team [1-63 arasında bir sayı]</code> (örnek: <code>/team 22</code>) komudunu kullanarak bir [[Special:MyLanguage/Teams|takıma]] girin ve <code>/lock</code> komudunu kullanarak takımı kilitleyin.
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Enable [[Special:MyLanguage/Practice|practice mode]] by typing <code>/practice</code> with both your main tee and your dummy. This will enable the use of <code>/r</code> which teleports you to the latest safe ground your tee touched.</span>  {{Tip|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the F1 console to [[Special:MyLanguage/Binds|bind]] <code>/r</code> to a key by typing: <code>bind [key] say /r</code>. Example: <code>bind g say /r</code>.</span>}}
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Enable [[Special:MyLanguage/Practice|practice mode]] by typing <code>/practice</code> with both your main tee and your dummy. This will enable the use of <code>/r</code> which teleports you to the latest safe ground your tee touched.</span>  {{Tip|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Use the F1 console to [[Special:MyLanguage/Binds|bind]] <code>/r</code> to a key by typing: <code>bind [key] say /r</code>. Example: <code>bind g say /r</code>.</span>}}
#<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Go to the right side of the map to unsolo, and practice performing an aled on the pillar of freeze. If you fall in the freeze, type <code>/r</code> to be saved.</span>
#<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Go to the right side of the map to unsolo, and practice performing an aled on the pillar of freeze. If you fall in the freeze, type <code>/r</code> to be saved.</span>


[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Revision as of 18:24, 24 May 2023

Aled, çekiç ile 1 karo uzunluğundaki dondurma karolarının arkasından tee'leri çözmek için kullanılan gelişmiş bir tekniktir.

Ana Kurulumlar

Bir aled başlatmak ve gerçekleştirmek için birkaç yaygın kurulum vardır. Hepsi, partnerinizin tee'sinin yarısından fazlasını dondurma karosunun diğer tarafına alıp onlara çekiç ile vurmak etrafında dönüyor.

Zeminde Yatay Aled

Zeminde Yatay Aled

Partnerinizin ve dondurma karosunun arasında durun. Zıplayın ve partnerinizi yerden kaldırmak için onu hafifçe yukarı doğru kancalayın, partnerinizi sizin altınızdan dondurma karosunun arkasına geçirirken çift zıplamanızı kullanın. Partnerinizi dondurma karosunu geçirirken kancalamayı bırakın, böylece altınızda sallanmadan kaynaklanan momentum onları yeterince uzağa taşır. Bunları yaparken partnerinize çekiç vuracak kadar yakında olduğunuzdan emin olun.

Havada Yatay Aled

Havada Yatay Aled

En yaygın olarak Stronghold gibi haritalarda, önceden çekiç vuruşu veya çekiçle uçma yaptıktan sonra kullanılır. Zeminde yatay versiyonuna çok benzer şekilde, partnerinizi çift zıplamayı kullanmadan ve altınıza sürüklemeden önce biraz yukarı kaldırmanız gerekir, yukarıda belirtildiği gibi partnerinizi çekiçlemek için dondurma karosundan geçirirken kancanızı bırakın.

Yukarı Dikey Aled

Yukarı Dikey Aled

Diğer aled yöntemlerine göre daha zordur. Partnerinizi yukarı doğru fırlatmanız yeterlidir. Partnerinizi yukarı doğru fırlatın, üzerine doğru çift zıplamanızı kullanın ve çekicinizi, onlar aşağı inerken dondurma karosunu geçmeden önce vuracak şekilde ayarlayın.

Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için.

TODO: add information about downwards aled

Aled'den Geçiş

Partneriniz size aled yapıp çekiç vurduktan sonra, partnerinizin sizinle birlikte donmayı geçmesine yol açacak herhangi bir şey yaparak tepki vermeye hazır olmanız gerekir. Çoğu zaman, insanlar şu iki eylemden birini yapacaktır:

  • Partnerinin donma karosuna düşmesine izin verir ve çekiç vuruşu ile devam eder.
  • Tüm teknik boyunca havadayken partnerlerine kancayı basılı tutarak partnerlerine nişan alıp çekiç ile vururlar. Bu genellikle uçuşuyla devam eder.

Pratik Nasıl Yapılır

Aled genellikle başarısız yapıldığında çok cezalandırıcıdır, ayrıca aled konusunda her zaman başarılı olmak için çok fazla pratik gerektirir. Aşağıdaki adımları uygulayarak kolayca pratik yapabilirsiniz:

  1. İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete /map grandma veya /map aled komudunu kullanarak haritayı değiştirin.
  2. Kukla(dummy) ile katılın ve /team [1-63 arasında bir sayı] (örnek: /team 22) komudunu kullanarak bir takıma girin ve /lock komudunu kullanarak takımı kilitleyin.
  3. Enable practice mode by typing /practice with both your main tee and your dummy. This will enable the use of /r which teleports you to the latest safe ground your tee touched.
    Tip: {{{1}}}
  4. Go to the right side of the map to unsolo, and practice performing an aled on the pillar of freeze. If you fall in the freeze, type /r to be saved.