Aled/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için."
Created page with "== Aled'den Geçiş =="
Tags: mobile web edit mobile edit
Line 34: Line 34:
{{Todo|add information about downwards aled}}
{{Todo|add information about downwards aled}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Transitioning_from_Aled"></span>
== Transitioning from Aled ==
== Aled'den Geçiş ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 17:12, 24 May 2023

Aled, çekiç ile 1 karo uzunluğundaki dondurma karolarının arkasından tee'leri çözmek için kullanılan gelişmiş bir tekniktir.

Ana Kurulumlar

Bir aled başlatmak ve gerçekleştirmek için birkaç yaygın kurulum vardır. Hepsi, partnerinizin tee'sinin yarısından fazlasını dondurma karosunun diğer tarafına alıp onlara çekiç ile vurmak etrafında dönüyor.

Zeminde Yatay Aled

Zeminde Yatay Aled

Partnerinizin ve dondurma karosunun arasında durun. Zıplayın ve partnerinizi yerden kaldırmak için onu hafifçe yukarı doğru kancalayın, partnerinizi sizin altınızdan dondurma karosunun arkasına geçirirken çift zıplamanızı kullanın. Partnerinizi dondurma karosunu geçirirken kancalamayı bırakın, böylece altınızda sallanmadan kaynaklanan momentum onları yeterince uzağa taşır. Bunları yaparken partnerinize çekiç vuracak kadar yakında olduğunuzdan emin olun.

Havada Yatay Aled

Havada Yatay Aled

En yaygın olarak Stronghold gibi haritalarda, önceden çekiç vuruşu veya çekiçle uçma yaptıktan sonra kullanılır. Zeminde yatay versiyonuna çok benzer şekilde, partnerinizi çift zıplamayı kullanmadan ve altınıza sürüklemeden önce biraz yukarı kaldırmanız gerekir, yukarıda belirtildiği gibi partnerinizi çekiçlemek için dondurma karosundan geçirirken kancanızı bırakın.

Yukarı Dikey Aled

Yukarı Dikey Aled

Diğer aled yöntemlerine göre daha zordur. Partnerinizi yukarı doğru fırlatmanız yeterlidir. Partnerinizi yukarı doğru fırlatın, üzerine doğru çift zıplamanızı kullanın ve çekicinizi, onlar aşağı inerken dondurma karosunu geçmeden önce vuracak şekilde ayarlayın.

Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için.

TODO: add information about downwards aled

Aled'den Geçiş

When getting hit through a 1 tile freeze, you need to be ready to react by doing anything that will lead into your friend crossing the freeze with you. Most commonly, people will do one of these two actions:

  • Let their partner fall in the freeze and proceed to hammerhit.
  • Hold hook while aiming at their partner to hammer them while still in the air. This often leads into a hammerfly.

How to Practice

Aled is often very punishing to fail, yet it also requires a lot of practice to succeed consistently. You can practice easily by doing the following steps:

  1. Find an empty server with good ping, and change the map using /map grandma or /map aled.
  2. Connect your dummy, and join a team using /team [number between 1-63] (example: /team 5), and locking it using /lock.
  3. Enable practice mode by typing /practice with both your main tee and your dummy. This will enable the use of /r which teleports you to the latest safe ground your tee touched.
    Tip: {{{1}}}
  4. Go to the right side of the map to unsolo, and practice performing an aled on the pillar of freeze. If you fall in the freeze, type /r to be saved.