Hookfly/ru: Difference between revisions
JETFiRE... (talk | contribs) mNo edit summary |
JETFiRE... (talk | contribs) Created page with "Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии." |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков): | Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков): | ||
* Каждый тии находится по обе стороны от стены | |||
* | * Один из тии подпрыгивает и зацепляет другого тии как можно выше. | ||
* | * После каждого зацепления более выше в данный момент тии хукает нижнего тии | ||
* | |||
Каждый хук вытягивает нижний тии значительно выше, чем был другой тройник. С каждым зацепом вы будете набирать высоту и сможете летать вверх бесконечно. | |||
Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Line 24: | Line 18: | ||
< | <span id="Timing"></span> | ||
=== | === Тайминг === | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 10:58, 22 April 2023
"""Хукфлай""" - это техника полета для двух тии. Он использует хук и намного проще с помощью стенки из прозрачных тайлов, проходящей между двумя тии. Парты обычно заставляют вас использовать хукфлай вместо хаммерфлая, удаляя возможность ударять других тии с помощью кнопки hit others off tile . hit others off tile можно поменять местами с помощью hit others on tile .. Попадание в другие места также можно отключить на всей карте с помощью sv_hit 1
map config или тайла disable hit map config .
Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков):
- Каждый тии находится по обе стороны от стены
- Один из тии подпрыгивает и зацепляет другого тии как можно выше.
- После каждого зацепления более выше в данный момент тии хукает нижнего тии
Каждый хук вытягивает нижний тии значительно выше, чем был другой тройник. С каждым зацепом вы будете набирать высоту и сможете летать вверх бесконечно.
Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии.
Тайминг
Hooking the other tee the moment you are just barely above them won’t get the other tee very high. Instead, wait a little longer until your tee has reached a decent height and the other tee is still within your hook range.
Without hookthrough wall
Without the wall, you will have the problem of bumping into each other, which will break the rhythm.
To counteract the missing wall, move away from the other tee whenever you are hooking. You must move far enough to not collide, but you have to stop moving before the other tee has to hook in order to not mess up its aim.
Horizontal Hookfly
For horizontal flight, the 2 tees will no longer have a side dedicated for each, but will instead move around each other in a circular motion.
To hookfly horizontally:
Hitfly
Hitfly is a variant of hookfly that uses the hammer to gain additional height. To do this, jump above the other tee and hook it upwards, hammering it while it is next to you. You also have to move to the side to avoid bumping into the other tee.
Basically, hitfly is a very precise chain of 2 tees taking turns throwing the other tee.
- Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
- Repeat the process by having the thrown tee hook the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again
Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.
If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.