ZCatch/zh: Difference between revisions
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在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。 | |||
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你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。 | 你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。 | ||
捕获模式分为两类 | 捕获模式分为两类 | ||
* '''捕获模式''' | * '''捕获模式''':玩家使用激光来对战; | ||
* '''捕获模式:榴弹''' | * '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己加速。 | ||
== 游戏术语 == | == 游戏术语 == | ||
* '''rls''':release,释放。玩家正在请求你将其释放; | |||
* '''rls?''' 或'''rls game?''':捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。 | |||
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* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post] | * [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post] | ||
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Revision as of 00:34, 7 March 2022
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在捕获模式中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k
。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
捕获模式分为两类
- 捕获模式:玩家使用激光来对战;
- 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与经典模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己加速。
游戏术语
- rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
- rls? 或rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。