Hammer/tr: Difference between revisions
Created page with "thumb|none|300px|Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.|gif" |
No edit summary Tags: mobile web edit mobile edit |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
''''' | '''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol}} (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir. | ||
<span id="Wall_hammer"></span> | <span id="Wall_hammer"></span> | ||
== | == Duvar vuruşu == | ||
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | ||
Onun geniş | Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee: | ||
* | * Çözülecektir. | ||
* | * Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır. | ||
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
Line 63: | Line 63: | ||
<span id="Unfreezing"></span> | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== | == Çözme == | ||
Başka bir teeye vurduğunda, | Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir. | ||
Line 71: | Line 71: | ||
=== 1 Tiklik Çözülme === | === 1 Tiklik Çözülme === | ||
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri: | |||
* Zıplama | * Zıplama | ||
* Hareket etme (azıcık) | * Hareket etme (azıcık) | ||
* Herhangi bir silahı ateşleme | * Herhangi bir silahı ateşleme | ||
* | * Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.) | ||
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine | Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. | ||
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | ||
<span id="Movement_Using_Hammer"></span> | <span id="Movement_Using_Hammer"></span> | ||
== Hareket kullanan | == Hareket kullanan çekiç == | ||
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur. | |||
<span id="Hammer_run"></span> | <span id="Hammer_run"></span> | ||
=== | === Çekiç koşusu === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px| | [[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]] | ||
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir. | |||
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | * Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | ||
Line 101: | Line 101: | ||
<span id="Hammer_jump"></span> | <span id="Hammer_jump"></span> | ||
=== | === Çekiç zıplayışı === | ||
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px| | [[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]] | ||
<span id="Advanced_behaviour"></span> | <span id="Advanced_behaviour"></span> | ||
== Gelişmiş | == Gelişmiş mekanikler == | ||
* | * Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir. | ||
* Mantığa aykırı olarak, | * Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir. | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Revision as of 20:07, 3 March 2023
Çekiç, yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Pistol (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri çözer, onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.
Duvar vuruşu
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:
- Çözülecektir.
- Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
Sol | Hareket etmeden | Sağ | |
---|---|---|---|
Zıplamadan | |||
Zıplayarak |
Sonuç | Sol | Hareket etmeden | Sağ | Zıplama yüksekliği |
---|---|---|---|---|
Zıplamadan | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Zıplayarak | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Çözme
Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.
1 Tiklik Çözülme
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
- Zıplama
- Hareket etme (azıcık)
- Herhangi bir silahı ateşleme
- Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Hareket kullanan çekiç
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
Çekiç koşusu
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
- Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
- Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
- Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
Çekiç zıplayışı
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Gelişmiş mekanikler
- Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
- Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.