Hammer/tr: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
Created page with "Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur." |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
| name = | | name = Çekiç | ||
| gameskin = Hammer.png | | gameskin = Hammer.png | ||
| delay = | | delay = 120ms (Bir tee'ye vururken 320ms) | ||
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | | crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | ||
| enable = {{Tile|game|19}} | | enable = {{Tile|game|19}} | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
'''''Hammer (Çekiç)''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol (tabanca)}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezeler (çözer)]], onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir. | |||
< | <span id="Wall_hammer"></span> | ||
== Wall hammer == | == Wall hammer (Duvar vuruşu) == | ||
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | |||
Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee: | |||
* Unfreezelenecektir (Çözülecektir). | |||
* | * Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır. | ||
* | |||
Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ | |+Duvar vuruşu | ||
! | ! | ||
! | !Sol | ||
! | !Hareket etmeden | ||
! | !Sağ | ||
|- | |- | ||
| | |Zıplamadan | ||
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | ||
|- | |- | ||
| | |Zıplayarak | ||
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | ||
Line 54: | Line 42: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Sonuç | ||
! | !Sol | ||
! | !Hareket etmeden | ||
! | !Sağ | ||
! | !Zıplama yüksekliği | ||
|- | |- | ||
| | |Zıplamadan | ||
|2.34 | |2.34 | ||
|1.69 | |1.69 | ||
Line 66: | Line 54: | ||
|2.00 | |2.00 | ||
|- | |- | ||
| | |Zıplayarak | ||
|2.72 | |2.72 | ||
|1.88 | |1.88 | ||
Line 72: | Line 60: | ||
|5.69 | |5.69 | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== | == Unfreezeleme (Çözme) == | ||
Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir. | |||
< | <span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | ||
=== 1 | === 1 Tiklik Çözülme === | ||
Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri: | |||
* Zıplama | |||
* | * Hareket etme (azıcık) | ||
* | * Herhangi bir silahı ateşleme | ||
* | * Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.) | ||
* Hook ( | |||
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. | |||
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | |||
< | <span id="Movement_Using_Hammer"></span> | ||
== | == Hareket kullanan Hammer (çekiç) == | ||
Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur. | |||
< | <span id="Hammer_run"></span> | ||
=== Hammer run === | === Hammer run (çekiç koşusu) === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Hammer run (Çekiç koşusu)'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]] | |||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px| | |||
Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir. | |||
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | |||
* | * Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar. | ||
* | * Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir. | ||
* | |||
< | <span id="Hammer_jump"></span> | ||
=== Hammer jump === | === Hammer jump (çekiç zıplayışı) === | ||
Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.|gif]] | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px| | |||
< | <span id="Advanced_behaviour"></span> | ||
== | == Gelişmiş mekanik == | ||
* Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir. | |||
* | * Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir. | ||
* | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Revision as of 18:52, 3 March 2023
Hammer (Çekiç), yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Template:Pistol (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri unfreezeler (çözer), onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.
Wall hammer (Duvar vuruşu)
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee:
- Unfreezelenecektir (Çözülecektir).
- Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır.
Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
Sol | Hareket etmeden | Sağ | |
---|---|---|---|
Zıplamadan | |||
Zıplayarak |
Sonuç | Sol | Hareket etmeden | Sağ | Zıplama yüksekliği |
---|---|---|---|---|
Zıplamadan | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Zıplayarak | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Unfreezeleme (Çözme)
Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir.
1 Tiklik Çözülme
Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
- Zıplama
- Hareket etme (azıcık)
- Herhangi bir silahı ateşleme
- Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Hareket kullanan Hammer (çekiç)
Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
Hammer run (çekiç koşusu)
Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
- Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
- Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
- Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
Hammer jump (çekiç zıplayışı)
Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Gelişmiş mekanik
- Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
- Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.