Hammer/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur."
Line 2: Line 2:


{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
| name = Çekiç
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">120ms (320ms when hitting a tee)</span>
| delay = 120ms (Bir tee'ye vururken 320ms)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Hammer (Çekiç)''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol (tabanca)}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezeler (çözer)]], onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.
The '''''Hammer''''' is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the {{Pistol}} the only weapon equipped by default. The hammer [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezes]] other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==
== Wall hammer (Duvar vuruşu) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee:
Any tees hit by its generous hitbox will:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Unfreezelenecektir (Çözülecektir).
* Get unfrozen.
* Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Duvar vuruşu
!
!
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
|-
|-
|Without jump
|Zıplamadan
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|Zıplayarak
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 54: Line 42:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Sonuç
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
!Jump height
!Zıplama yüksekliği
|-
|-
|Without jumping
|Zıplamadan
|2.34
|2.34
|1.69
|1.69
Line 66: Line 54:
|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Zıplayarak
|2.72
|2.72
|1.88
|1.88
Line 72: Line 60:
|5.69
|5.69
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Unfreezeleme (Çözme) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir.
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
=== 1 Tiklik Çözülme ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Zıplama
* Jump
* Hareket etme (azıcık)
* Move (only very little)
* Herhangi bir silahı ateşleme
* Fire any weapon
* Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)  
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir.  
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movement Using Hammer ==
== Hareket kullanan Hammer (çekiç) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run ===
=== Hammer run (çekiç koşusu) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Hammer run (Çekiç koşusu)'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Hammer jump (çekiç zıplayışı) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Gelişmiş mekanik ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Revision as of 18:52, 3 March 2023

Hammer (Çekiç), yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Template:Pistol (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri unfreezeler (çözer), onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.


Wall hammer (Duvar vuruşu)

Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.

Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee:

  • Unfreezelenecektir (Çözülecektir).
  • Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır.

Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.

Duvar vuruşu
Sol Hareket etmeden Sağ
Zıplamadan
Zıplayarak
Sonuç Sol Hareket etmeden Sağ Zıplama yüksekliği
Zıplamadan 2.34 1.69 4.38 2.00
Zıplayarak 2.72 1.88 5.09 5.69


Unfreezeleme (Çözme)

Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir.


1 Tiklik Çözülme

Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:

  • Zıplama
  • Hareket etme (azıcık)
  • Herhangi bir silahı ateşleme
  • Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)

Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.


Hareket kullanan Hammer (çekiç)

Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.


Hammer run (çekiç koşusu)

Hammer run (Çekiç koşusu)'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.

Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.

  • Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
  • Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
  • Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.


Hammer jump (çekiç zıplayışı)

Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.

Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.


Gelişmiş mekanik

  • Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
  • Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.