Teleporter/es: Difference between revisions
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Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un ''to-tele'' {{Tile|tele|27}}: El teleport original (o azul) {{Tile|tele|26}} y el teleport malvado (o rojo) {{Tile|tele|10}}, el cual reiniciaa 0 la [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el [[Special:MyLanguage/hook|hook]] del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto. | |||
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Revision as of 00:55, 28 February 2023
There are various teleporter available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of drag parts or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
Normales
Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un to-tele : El teleport original (o azul) y el teleport malvado (o rojo) , el cual reiniciaa 0 la velocidad del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el hook del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando sv_teleport_hold_hook 1
. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport (/) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.
Checkpoint
There is an additional teleporting system including checkpoints . It teleports to the checkpoint-to-tele tile with the same number as the last touched checkpoint tile . There is also the separation between blue checkpoint teleporter and red checkpoint teleporter with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile .
Weapon
The weapon teleporter can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele as the standard tele tiles.
Hook
The hook teleporter teleports to the standard to-tele as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.