Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "Любой игрок, которого ударили, будет:"
Tags: mobile web edit mobile edit
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "'''''Хаммер'''''(реже ''молот'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолет}}, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии Special:MyLang..."
Line 23: Line 23:
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Удар через стену
!
!
!Left
!С движением влево
!Not moving
!Не двигаясь
!Right
!С движением вправо
|-
|-
|Without jump
|Без прыжка
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|С прыжком
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 42: Line 41:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Результат
!Left
!С движением влево
!Not moving
!Без движения
!Right
!С движением вправо
!Jump height
!Высота прыжка
|-
|-
|Without jumping
|Без прыжка
|2.34
|2.34
|1.69
|1.69
Line 54: Line 53:
|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|С прыжком
|2.72
|2.72
|1.88
|1.88
Line 60: Line 59:
|5.69
|5.69
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Разморозка ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
== Разморозка на 1 тик ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 20:27, 25 February 2023

Хаммер(реже молот) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолет, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии размораживает, преподнимает их вверх и толкает тии немного в сторону от вас. Задержка удара составляет 120мс, а при попадании в тии увеличивается до 320 мс.


Wall hammer

Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.

Любой игрок, которого ударили, будет:

  • Разморожен;
  • Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.

Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.

Удар через стену
С движением влево Не двигаясь С движением вправо
Без прыжка
С прыжком
Результат С движением влево Без движения С движением вправо Высота прыжка
Без прыжка 2.34 1.69 4.38 2.00
С прыжком 2.72 1.88 5.09 5.69


Разморозка

Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.


Разморозка на 1 тик

Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:

  • Jump
  • Move (only very little)
  • Fire any weapon
  • Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)

With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer. Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.


Movement Using Hammer

On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.


Hammer run

A video showing how hammer run works.

Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.

  • The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
  • The one in the front can then also begin walking in the same direction
  • Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed


Hammer jump

Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.

A video showing how hammer jump works.


Advanced behaviour

  • Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
  • Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum