Tiles/ru: Difference between revisions
Created page with "Описание" |
Created page with "Ссылка на пояснения" |
||
Line 11: | Line 11: | ||
|Наложение сущностей (энтити) | |Наложение сущностей (энтити) | ||
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]] | |[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]] | ||
| | |Оно позволяет увидеть игровое содержание карты, оставляя ее без текстур. Вы можете привязать ‘показать энтити’ к какой-либо кнопке, чтобы переключаться между ним и обычным представлением карты. | ||
|https://ddnet.org/explain/ | |https://ddnet.org/explain/ | ||
|- | |- | ||
| | |Игровой слой | ||
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | ||
| | |Основной слой тайлов. Содержит большинство необходимых тайлов. | ||
|https://ddnet.org/explain/game/ | |https://ddnet.org/explain/game/ | ||
|- | |- | ||
| | |Передний слой | ||
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | ||
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles.</span> | |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles.</span> |
Revision as of 19:12, 22 February 2023
DDNet карты состоят из тайлов. Существующие слои показаны в таблице ниже. Чтобы увидеть описание отдельных тайлов в слою, перейдите по нужной ссылки и наведите курсор на нужный тайл.
Слой | Предосмотр | Описание | Ссылка на пояснения |
---|---|---|---|
Наложение сущностей (энтити) | Оно позволяет увидеть игровое содержание карты, оставляя ее без текстур. Вы можете привязать ‘показать энтити’ к какой-либо кнопке, чтобы переключаться между ним и обычным представлением карты. | https://ddnet.org/explain/ | |
Игровой слой | Основной слой тайлов. Содержит большинство необходимых тайлов. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Передний слой | Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Tele layer | Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Speedup layer | Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Switch layer | Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Tune layer | Contains the tune zone tile. Changes physic properties. | https://ddnet.org/explain/tune/ |