World/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | |||
<languages/> | <languages/> | ||
{{stub}} | {{stub}} |
Latest revision as of 19:51, 14 March 2023
Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..
Пограничные тайлы
Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4
, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.
Киллбокс
Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с гранатой, используя киллбокс как "стену".
Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.
Хотя может показаться, что можно проскочить мимо киллбокса с помощью теле лазера, но любые персонажи, прошедшие границу киллбокса, будут автоматически убиты, даже если они расположены за визуальным киллбоксом.