World/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс..."
Line 10: Line 10:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Killbox"></span>
== Killbox ==
== Киллбокс ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из [[Special:MyLanguage/Death|килл-тайлов]], но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный [[Special:MyLanguage/Collision|хитбокс]] тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с {{Grenade|гранатой|ru}}, используя киллбокс как "стену".  
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall".
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 19:59, 15 February 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..


Пограничные тайлы

Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


Киллбокс

Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с гранатой, используя киллбокс как "стену".

Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.