Stoppers/ru: Difference between revisions
Created page with "== Коллизии и хитбоксы ==" |
Created page with "Это приводит к нескольким эффектам:" |
||
Line 8: | Line 8: | ||
== Коллизии и хитбоксы == | == Коллизии и хитбоксы == | ||
Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]], ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]]. | |||
Это приводит к нескольким эффектам: | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 19:11, 15 February 2023
Stoppers (//) are a DDRace-specific tile that prevent tees but not projectiles from passing through. There are three types of stoppers: each halting movement in either one, two, our four directions.
Коллизии и хитбоксы
Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя тиками, ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.
Это приводит к нескольким эффектам:
Hitboxes
- Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
- 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance
34
units upwards from the center but16
units leftwards, rightwards, and downwards from the center. - 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance
34
units upwards and downwards from the center but16
units left and right from the center. - 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance
34
units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
- 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance