Vanilla/zh: Difference between revisions
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团队夺旗(英语:Capture The Flag,简称:CTF)模式在2007年12月15日,《Teewars》0.3版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。<ref name=":0" /><ref name=":1" />在该模式下,玩家将被分为两队,目标为夺取敌方队伍的旗帜并护送到己方队伍的旗帜处,与此同时也要保护好己方旗帜不被敌方夺取。当玩家成功将敌方旗帜送到己方队伍的旗帜处时,己方队伍会加100分。 | |||
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混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进[[Death/zh|即死区域]]、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。 | |||
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团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式2007年12月15日,《Teewars》0.3版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。<ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=172 《Teewars》0.3发布公告]</ref><ref name=":1">[https://web.archive.org/web/20071220094221/http://www.teewars.com:80/?page=downloads&id=171 《Teewars》0.3发布摘记]</ref>该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。 | |||
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Revision as of 13:52, 13 February 2023
原生模式(英语:Vanilla)是对由《Teeworlds》开发者所开发的模式总称,目前包括:团队夺旗,混战竞技,团队竞技,生存游戏和团队生存五种模式。
所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:红队和蓝队。
团队夺旗
团队夺旗(英语:Capture The Flag,简称:CTF)模式在2007年12月15日,《Teewars》0.3版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。[1][2]在该模式下,玩家将被分为两队,目标为夺取敌方队伍的旗帜并护送到己方队伍的旗帜处,与此同时也要保护好己方旗帜不被敌方夺取。当玩家成功将敌方旗帜送到己方队伍的旗帜处时,己方队伍会加100分。
混战竞技
混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进即死区域、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。
团队竞技
团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式2007年12月15日,《Teewars》0.3版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。[1][2]该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。
LMS
Last man standing is like death match, but with respawn disabled. The player surviving the longest wins.
LTS
Last team standing is the team variant of LMS. The team eliminating the other first wins.
See also
- Wikipedia article: https://en.wikipedia.org/wiki/Teeworlds
- Timeline
- Original developers: http://www.teewars.com/?page=about (archived)